morphia
Альфа Юзер
- Сообщения
- 898
- Баллы
- 0
Цветной хвост у лисы.
1. Создаём друлю с лисьим хвостиком.
2. Красим кожу и волосы в любой цвет.
3. Записываем модель.Сохранённую модель персонажа находим следующим путём:
...\Program Files\Perfect World\element\userdata\character\customize\31
Нужную модель переносим на рабочий стол.
Работа в файле.
4. Находим в коде модели [Color]
Там нам нужны вот эти параметры
Можно менять на своё усмотрение. (-1 белый цвет лица, 1 чёрный)
5. Переключаемся на [Body]
Значение BodyID = 4 (обязательно)
6. Значение colorBody делаем таким же,как и colorHair.
7. Сохраняем фаил и переносим его обратно в папку с персонажем.
Возвращаемся к игре.
8. Выбираем нашу модель.Видим результат.
Цвет хвоста можно менять вместе с цветом кожи прямо в игре,но цвет тела меняться не будет,а вот цвет лица поменяется вместе с хвостом.Если вы хотите избежать изменения цвета лица,то вам придётся каждый раз менять цвет волос и записывать модель,затем менять параметры colorHair и colorBody на одинаковые,после чего нужно будет сохранить изменения в модели.
Мужская прическа на женского персонажа.
Итак, начнем с ОГРОМНОЙ благодарности сайту http://zhyk.ru, а особенно Smertig, спасибо друг, ты нереально крут.
Ну а теперь о главном, как же это сделать?
1. Заходим в игру на того персонажа, где желаем поставить мужскую прическу (ну естественно женский персонаж). Идем к стилисту, заранее купив свиток. Включаем стилиста.
2. Включаем программу запускаем (в Windows 7 от имени администратора) и выбираем нужный нам сервер, либо ручная настройка, в поле справа от версии клиента вводится BaseAddress.
Главное чтобы выдало имя вашего персонажа на которого вы ставите прическу.
http://i44.fastpic.ru/big/2012/1026/5e/32bf3971c193a2..
3. Только после того, как зашли к стилисту, тыкаем "Сменить расу и пол". Эврика! Ваш персонаж стал обором. (этого не должно быть видно).
http://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/9a/cfff2165220206..
Далее выбираем из списка нужную внешность с мужской прической. ВНИМАНИЕ! Не пугайтесь если ваш персонаж станет багнутым обор, это не страшно.
4. Тыкаем сново "Сменить расу и пол". Эврика! Ваш персонаж на месте, только с модной мужской прической.
http://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/68/ad10b2b90b75dd..
Если слетел цвет тела, думаю его будет не трудно восстановить через вкладку "Цвет".
5. Нажимаем "Принять". И радуемся жизни.
http://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/7b/3e3c999f457c08..
На этом всё.
Скачать программу.
Тут: http://zalil.ru/33756587
Или тут: http://narod.ru/disk/61071956001.8640eba58bd2d634513f..
Или тут: https://www.virustotal.com/file/ebcb728dbc5f9ffcaad0d..
Вопросы сюда: https://vk.com/topic-39606644_26528427
Глаза и все, что с ними связано.
Начнем с того, что остались сервера, где отсутствуют новые расы, но люди хотят поставить глазки от древних или амфибий. Без проблем.
1. Берем стандартный код (Я взяла код от девушки мистика);
Разбираем, что за что отвечает.
[Eye]
idThirdEye = 1163 (Данный код "Третий глаз" отвечает за звезду во лбу у древних, чтобы поставить на старую расу нужно поставить значение данного кода на 0, т.е. idThirdEye = 0 )
idEyeBaseTex = 257
idEyeHighTex = 256
idEyeBallTex = 1117 (Это глаза мистиков, если вы их хотите перенести отдельно).
idEyeShape = 32
scaleEyeH = 166
scaleEyeV = 135
rotateEye = 166
offsetEyeH = 115
offsetEyeV = 118
offseteyeZ = 123
scaleEyeBall = 146 (Изменение размера правого зрачка)
scaleEyeH2 = 166
scaleEyeV2 = 135
rotateEye2 = 166
offsetEyeH2 = 115
offsetEyeV2 = 118
offseteyeZ2 = 123
scaleEyeBall2 = 146 (Изменение размера левого зрачка)
Остальные все значения по изменению структуры каждого глаза.
2. Открываем код персонажа старой расы, находим в коде значение [Eye] соответственно, что принадлежит ему удаляем. Смотри скрин ниже.
3. Вставляем на место пропуска код глаз с новой расы.
4. Сохраняем. Радуемся.
*Если хотите сделать абсолютно чёрные глаза в строчке "idEyeBallTex = ?????" напишите любое число, например "idEyeBallTex = 1". Использовать можно только создавая перса с нуля. Записывать код в начальных character.
* Что касаемо амфибий, никаких значений менять не надо. Все итак будет работать.
Делаем белые глаза.
Код:
1. Открываем код нужной нам внешки и копируем туда данный код. Сохраняем и вуаля, белые глаза.
[Eye]
idThirdEye = 0
idEyeBaseTex = 50
idEyeHighTex = 49
idEyeBallTex = 0
idEyeShape = 73
scaleEyeH = 125
scaleEyeV = 172
rotateEye = 126
offsetEyeH = 130
offsetEyeV = 128
offseteyeZ = 64
scaleEyeBall = 192
scaleEyeH2 = 125
scaleEyeV2 = 172
rotateEye2 = 126
offsetEyeH2 = 130
offsetEyeV2 = 128
offseteyeZ2 = 64
scaleEyeBall2 = 192
Разбор параметров всего кода.
[3Parts] /3 части лица
scaleUp = 128 /Размер верхней части головы (Лоб)
scaleMiddle = 128 /Размер верхней средней головы (Лицо)
scaleDown = 128 /Размер верхней нижней головы (Подбородок)
[BlendFace]
idFaceShape1 = 62 /ID текстуры - не трогаем.
idFaceShape2 = 62 /ID текстуры - не трогаем.
blendFaceShape = 50 /...
[Face] /Лицо
scaleFaceH = 128 /Высота лица
scaleFaceV = 130 /Ширина лица
idFaceTex = 44 /ID текстуры - не трогаем.
[Faling] /...
idFalingSkin = 433 /ID текстуры - не трогаем.
idFalingTex = 437 /ID текстуры - не трогаем.
[Forehead] /Лоб
offsetForeheadH = 128 /работа с местоположением, формой и размером лба
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone] /Скулы
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 128
offsetYokeBoneZ = 128
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128
[Cheek] //Щеки
offsetCheekH = 128
offsetCheekV = 128
offsetCheekZ = 128
scaleCheek = 128
[Chain] / Подбородок
offsetChainV = 128
offsetChainZ = 128
rotateChain = 128
scaleChainH = 128
[Jaw] /Челюсть
offsetJawH = 128
offsetJawV = 128
offsetJawZ = 128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 128
scaleJawV = 128
Код глаз пропущен. Он разобран в предыдущем гайде.
[Brow] /Брови
idBrowTex = 45 /ID текстуры - не трогаем.
idBrowShape = 70 /ID текстуры - не трогаем.
scaleBrowH = 128
scaleBrowV = 128
rotateBrow = 128
offsetBrowH = 128
offsetBrowV = 128
offsetBrowZ = 128
scaleBrowH2 = 128
scaleBrowV2 = 128
rotateBrow2 = 128
offsetBrowH2 = 128
offsetBrowV2 = 128
offsetBrowZ2 = 128
[Nose] /Нос
idNoseTex = 41 /ID текстуры - не трогаем.
idNoseTipShape = 58
scaleNoseTipH = 128
scaleNoseTipV = 128
scaleNoseTipZ = 128
offsetNoseTipV = 128
idNoseBridgeShape = 57
scaleBridgeTipH = 128
offsetBridgeTipZ = 128
[Mouth] /Рот
idMouthUpLipLine = 80
idMouthMidLipLine = 77
idMouthDownLipLine = 83
thickUpLip = 128
thickDownLip = 111
scaleMouthH = 112
offsetMouthV = 128
offsetMOuthZ = 128
idMouthTex = 52 /ID текстуры - не трогаем.
offsetCornerOfMouthSpecial = 128
scaleMouthH2 = 112
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128
Если хотите сделать рот по уже уменьшаем значения тут:
[Mouth]
scaleMouthH = ??
scaleMouthH2 = ??
Чем меньше число, тем уже губы.
[Ear] /Уши
idEarShape = 59 /ID текстуры - не трогаем.
scaleEar = 128 /размер ушей
offsetEarV = 128 /высота расположения ушей
[Hair] /Прическа
idHairModel = 265 /ID модель прически
idHairTex = 313 /ID текстура прически
[Moustache] /Усы
idMoustacheTex = 204 /ID текстуры - не трогаем.
idMoustacheSkin = 186
idGoateeTex = 596 /ID текстуры - не трогаем.
[Color] /Цвет
colorHair = -11517643 /цвет волос
colorFace = -593687 /цвет лица
colorEye = -9545916 /цвет век (теней глаз)
colorBrow = -11188938 /цвет бровей
colorMouth = -1993594 /цвет губ
colorEyeBall = -15395563 /цвет глаз (а именно: глазного яблока)
colorMoustache = -1522002 /цвет усов (бороды, щетины)
[Body] /Тело
bodyID = 0 /в нашем случае с человеком, изменений - нет, в случае с обором меняет например с тигра на панду.
colorBody = -593687 /цвет тела
headScale = 128 /0-255 размер головы - ее увеличение - предает рост.
upScale = 128 /0-255 размер груди
waistScale = 128 /0-255 размер живота (торса)
armWidth = 128 /0-255 - толщина рук
legWidth = 128 /0-255 - толщина ног
breastScale = 128
- Все параметры, кроме цвета - могут быть от 0-255
- В именах параметров где есть H и V
Пример: scaleFaceH
Означает:
h - от англ. height (высота)
V - от англ. width (ширина)
- Все параметры где указанны фразы id или tex - не трогаем (кроме прически)
Прически танку. Ошибки которые могут возникнуть.
1. Создаем воина с желаемой нам прической для танка (панковский хаер).
2. Выбрали прическу, записали модель.
3. Проходим путь в папку: perfect world\element\userdata\character\customize\00
Находим там сохранившуюся модельку воина (скорее всего она будет первой в списке).
4. Открываем. Ищем нужным нам код.
[Hair]
idHairModel = 3х значное число
idHairTex = 3х значное число
В этих 2 строках после равно стоит по 3 цифры, это код прически, копируем и идем по адресу.
perfect world\element\userdata\character\customize\40
Тут хранятся модели оборов.
5. Открываем код нужного обора, где хотим сделать крутой причесон.
Находим [Hair] и меняем там значения, которые взяли с воина.
6. Сохраняем. Готово.
Ошибки.
Если, вы одели хаер на танка, при заходе он зеленого цвета и в игре не отображается, нужно сделать следующее.
1. Зайти в код с внешностью.
2. Найти значение [Color], нас там интересует colorHair, сотрите цифры и напишет к примеру 000000, после сохранения ваша прическа станет черной и не слетит.
По мелочам.
Коды готовых цветов.
-1 = Белый
-3333333= красный
-1234 = Желтый цвет
-1024 = Лимонно-желтый
-133530 = Светло-желтый
-10497 = Бледно розовато-пурпурный
-42496 = Ярко-оранжевый
-22222 = Светло оранжевый
-65376 = Малиновый
-131072 = Гранатовый
-195478 = Розовый
-55555= Ядовито розовый
-555555 = Светло розовый
1023 = Синий
555 = Темно синий
5555 = Ярко темно синий
-5555555 = Фиолетовый
64256 = Светло-зеленый
222222 = Темно зеленый
55555 = Ядовито зеленый
64255 = Бирюзовый
-14737377 = Темно серый
-11448240 = Светло серый
2048 = Черный
ID причесок таблеток.
771 - Поросенок
772 - Китайская девочка
773 - Обезьяна (мал.)
774 - Обезьяна
775 - Китайский мальчик
776 - Хряк
Немного о прическах.
idHairModel = 0 (Отсутствие волос - лысина).
Хвосты у друидов, как менять.
[Body]
bodyID = 0 (где 0 - ставь любое значение от 0 до 5)
0 = Лисий (лиса с острым хвостом)
1 = Кошачий
2 = Олень, хвоста нет - есть рожки
3 = Летучая мышь (хвостик чертенка)
4 = Лиса (большой пушистый хвост)
5 = Кролик (без хвоста)
1. Создаём друлю с лисьим хвостиком.
2. Красим кожу и волосы в любой цвет.
3. Записываем модель.Сохранённую модель персонажа находим следующим путём:
...\Program Files\Perfect World\element\userdata\character\customize\31
Нужную модель переносим на рабочий стол.
Работа в файле.
4. Находим в коде модели [Color]
Там нам нужны вот эти параметры
Можно менять на своё усмотрение. (-1 белый цвет лица, 1 чёрный)
5. Переключаемся на [Body]
Значение BodyID = 4 (обязательно)
6. Значение colorBody делаем таким же,как и colorHair.
7. Сохраняем фаил и переносим его обратно в папку с персонажем.
Возвращаемся к игре.
8. Выбираем нашу модель.Видим результат.
Цвет хвоста можно менять вместе с цветом кожи прямо в игре,но цвет тела меняться не будет,а вот цвет лица поменяется вместе с хвостом.Если вы хотите избежать изменения цвета лица,то вам придётся каждый раз менять цвет волос и записывать модель,затем менять параметры colorHair и colorBody на одинаковые,после чего нужно будет сохранить изменения в модели.
Мужская прическа на женского персонажа.
Итак, начнем с ОГРОМНОЙ благодарности сайту http://zhyk.ru, а особенно Smertig, спасибо друг, ты нереально крут.
Ну а теперь о главном, как же это сделать?
1. Заходим в игру на того персонажа, где желаем поставить мужскую прическу (ну естественно женский персонаж). Идем к стилисту, заранее купив свиток. Включаем стилиста.
2. Включаем программу запускаем (в Windows 7 от имени администратора) и выбираем нужный нам сервер, либо ручная настройка, в поле справа от версии клиента вводится BaseAddress.
Главное чтобы выдало имя вашего персонажа на которого вы ставите прическу.
http://i44.fastpic.ru/big/2012/1026/5e/32bf3971c193a2..
3. Только после того, как зашли к стилисту, тыкаем "Сменить расу и пол". Эврика! Ваш персонаж стал обором. (этого не должно быть видно).
http://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/9a/cfff2165220206..
Далее выбираем из списка нужную внешность с мужской прической. ВНИМАНИЕ! Не пугайтесь если ваш персонаж станет багнутым обор, это не страшно.
4. Тыкаем сново "Сменить расу и пол". Эврика! Ваш персонаж на месте, только с модной мужской прической.
http://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/68/ad10b2b90b75dd..
Если слетел цвет тела, думаю его будет не трудно восстановить через вкладку "Цвет".
5. Нажимаем "Принять". И радуемся жизни.
http://i45.fastpic.ru/big/2012/1026/7b/3e3c999f457c08..
На этом всё.
Скачать программу.
Тут: http://zalil.ru/33756587
Или тут: http://narod.ru/disk/61071956001.8640eba58bd2d634513f..
Или тут: https://www.virustotal.com/file/ebcb728dbc5f9ffcaad0d..
Вопросы сюда: https://vk.com/topic-39606644_26528427
Глаза и все, что с ними связано.
Начнем с того, что остались сервера, где отсутствуют новые расы, но люди хотят поставить глазки от древних или амфибий. Без проблем.
1. Берем стандартный код (Я взяла код от девушки мистика);
Разбираем, что за что отвечает.
[Eye]
idThirdEye = 1163 (Данный код "Третий глаз" отвечает за звезду во лбу у древних, чтобы поставить на старую расу нужно поставить значение данного кода на 0, т.е. idThirdEye = 0 )
idEyeBaseTex = 257
idEyeHighTex = 256
idEyeBallTex = 1117 (Это глаза мистиков, если вы их хотите перенести отдельно).
idEyeShape = 32
scaleEyeH = 166
scaleEyeV = 135
rotateEye = 166
offsetEyeH = 115
offsetEyeV = 118
offseteyeZ = 123
scaleEyeBall = 146 (Изменение размера правого зрачка)
scaleEyeH2 = 166
scaleEyeV2 = 135
rotateEye2 = 166
offsetEyeH2 = 115
offsetEyeV2 = 118
offseteyeZ2 = 123
scaleEyeBall2 = 146 (Изменение размера левого зрачка)
Остальные все значения по изменению структуры каждого глаза.
2. Открываем код персонажа старой расы, находим в коде значение [Eye] соответственно, что принадлежит ему удаляем. Смотри скрин ниже.
3. Вставляем на место пропуска код глаз с новой расы.
4. Сохраняем. Радуемся.
*Если хотите сделать абсолютно чёрные глаза в строчке "idEyeBallTex = ?????" напишите любое число, например "idEyeBallTex = 1". Использовать можно только создавая перса с нуля. Записывать код в начальных character.
* Что касаемо амфибий, никаких значений менять не надо. Все итак будет работать.
Делаем белые глаза.
Код:
1. Открываем код нужной нам внешки и копируем туда данный код. Сохраняем и вуаля, белые глаза.
[Eye]
idThirdEye = 0
idEyeBaseTex = 50
idEyeHighTex = 49
idEyeBallTex = 0
idEyeShape = 73
scaleEyeH = 125
scaleEyeV = 172
rotateEye = 126
offsetEyeH = 130
offsetEyeV = 128
offseteyeZ = 64
scaleEyeBall = 192
scaleEyeH2 = 125
scaleEyeV2 = 172
rotateEye2 = 126
offsetEyeH2 = 130
offsetEyeV2 = 128
offseteyeZ2 = 64
scaleEyeBall2 = 192
Разбор параметров всего кода.
[3Parts] /3 части лица
scaleUp = 128 /Размер верхней части головы (Лоб)
scaleMiddle = 128 /Размер верхней средней головы (Лицо)
scaleDown = 128 /Размер верхней нижней головы (Подбородок)
[BlendFace]
idFaceShape1 = 62 /ID текстуры - не трогаем.
idFaceShape2 = 62 /ID текстуры - не трогаем.
blendFaceShape = 50 /...
[Face] /Лицо
scaleFaceH = 128 /Высота лица
scaleFaceV = 130 /Ширина лица
idFaceTex = 44 /ID текстуры - не трогаем.
[Faling] /...
idFalingSkin = 433 /ID текстуры - не трогаем.
idFalingTex = 437 /ID текстуры - не трогаем.
[Forehead] /Лоб
offsetForeheadH = 128 /работа с местоположением, формой и размером лба
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone] /Скулы
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 128
offsetYokeBoneZ = 128
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128
[Cheek] //Щеки
offsetCheekH = 128
offsetCheekV = 128
offsetCheekZ = 128
scaleCheek = 128
[Chain] / Подбородок
offsetChainV = 128
offsetChainZ = 128
rotateChain = 128
scaleChainH = 128
[Jaw] /Челюсть
offsetJawH = 128
offsetJawV = 128
offsetJawZ = 128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 128
scaleJawV = 128
Код глаз пропущен. Он разобран в предыдущем гайде.
[Brow] /Брови
idBrowTex = 45 /ID текстуры - не трогаем.
idBrowShape = 70 /ID текстуры - не трогаем.
scaleBrowH = 128
scaleBrowV = 128
rotateBrow = 128
offsetBrowH = 128
offsetBrowV = 128
offsetBrowZ = 128
scaleBrowH2 = 128
scaleBrowV2 = 128
rotateBrow2 = 128
offsetBrowH2 = 128
offsetBrowV2 = 128
offsetBrowZ2 = 128
[Nose] /Нос
idNoseTex = 41 /ID текстуры - не трогаем.
idNoseTipShape = 58
scaleNoseTipH = 128
scaleNoseTipV = 128
scaleNoseTipZ = 128
offsetNoseTipV = 128
idNoseBridgeShape = 57
scaleBridgeTipH = 128
offsetBridgeTipZ = 128
[Mouth] /Рот
idMouthUpLipLine = 80
idMouthMidLipLine = 77
idMouthDownLipLine = 83
thickUpLip = 128
thickDownLip = 111
scaleMouthH = 112
offsetMouthV = 128
offsetMOuthZ = 128
idMouthTex = 52 /ID текстуры - не трогаем.
offsetCornerOfMouthSpecial = 128
scaleMouthH2 = 112
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128
Если хотите сделать рот по уже уменьшаем значения тут:
[Mouth]
scaleMouthH = ??
scaleMouthH2 = ??
Чем меньше число, тем уже губы.
[Ear] /Уши
idEarShape = 59 /ID текстуры - не трогаем.
scaleEar = 128 /размер ушей
offsetEarV = 128 /высота расположения ушей
[Hair] /Прическа
idHairModel = 265 /ID модель прически
idHairTex = 313 /ID текстура прически
[Moustache] /Усы
idMoustacheTex = 204 /ID текстуры - не трогаем.
idMoustacheSkin = 186
idGoateeTex = 596 /ID текстуры - не трогаем.
[Color] /Цвет
colorHair = -11517643 /цвет волос
colorFace = -593687 /цвет лица
colorEye = -9545916 /цвет век (теней глаз)
colorBrow = -11188938 /цвет бровей
colorMouth = -1993594 /цвет губ
colorEyeBall = -15395563 /цвет глаз (а именно: глазного яблока)
colorMoustache = -1522002 /цвет усов (бороды, щетины)
[Body] /Тело
bodyID = 0 /в нашем случае с человеком, изменений - нет, в случае с обором меняет например с тигра на панду.
colorBody = -593687 /цвет тела
headScale = 128 /0-255 размер головы - ее увеличение - предает рост.
upScale = 128 /0-255 размер груди
waistScale = 128 /0-255 размер живота (торса)
armWidth = 128 /0-255 - толщина рук
legWidth = 128 /0-255 - толщина ног
breastScale = 128
- Все параметры, кроме цвета - могут быть от 0-255
- В именах параметров где есть H и V
Пример: scaleFaceH
Означает:
h - от англ. height (высота)
V - от англ. width (ширина)
- Все параметры где указанны фразы id или tex - не трогаем (кроме прически)
Прически танку. Ошибки которые могут возникнуть.
1. Создаем воина с желаемой нам прической для танка (панковский хаер).
2. Выбрали прическу, записали модель.
3. Проходим путь в папку: perfect world\element\userdata\character\customize\00
Находим там сохранившуюся модельку воина (скорее всего она будет первой в списке).
4. Открываем. Ищем нужным нам код.
[Hair]
idHairModel = 3х значное число
idHairTex = 3х значное число
В этих 2 строках после равно стоит по 3 цифры, это код прически, копируем и идем по адресу.
perfect world\element\userdata\character\customize\40
Тут хранятся модели оборов.
5. Открываем код нужного обора, где хотим сделать крутой причесон.
Находим [Hair] и меняем там значения, которые взяли с воина.
6. Сохраняем. Готово.
Ошибки.
Если, вы одели хаер на танка, при заходе он зеленого цвета и в игре не отображается, нужно сделать следующее.
1. Зайти в код с внешностью.
2. Найти значение [Color], нас там интересует colorHair, сотрите цифры и напишет к примеру 000000, после сохранения ваша прическа станет черной и не слетит.
По мелочам.
Коды готовых цветов.
-1 = Белый
-3333333= красный
-1234 = Желтый цвет
-1024 = Лимонно-желтый
-133530 = Светло-желтый
-10497 = Бледно розовато-пурпурный
-42496 = Ярко-оранжевый
-22222 = Светло оранжевый
-65376 = Малиновый
-131072 = Гранатовый
-195478 = Розовый
-55555= Ядовито розовый
-555555 = Светло розовый
1023 = Синий
555 = Темно синий
5555 = Ярко темно синий
-5555555 = Фиолетовый
64256 = Светло-зеленый
222222 = Темно зеленый
55555 = Ядовито зеленый
64255 = Бирюзовый
-14737377 = Темно серый
-11448240 = Светло серый
2048 = Черный
ID причесок таблеток.
771 - Поросенок
772 - Китайская девочка
773 - Обезьяна (мал.)
774 - Обезьяна
775 - Китайский мальчик
776 - Хряк
Немного о прическах.
idHairModel = 0 (Отсутствие волос - лысина).
Хвосты у друидов, как менять.
[Body]
bodyID = 0 (где 0 - ставь любое значение от 0 до 5)
0 = Лисий (лиса с острым хвостом)
1 = Кошачий
2 = Олень, хвоста нет - есть рожки
3 = Летучая мышь (хвостик чертенка)
4 = Лиса (большой пушистый хвост)
5 = Кролик (без хвоста)