Phoenix Магическая Нирвана [Обновлено]

  • Автор темы Автор темы Luntik
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Luntik

Обитатель
Сообщения
120
Баллы
0
Предисловие.

Всем доброго времени суток. Я столкнулся с проблемой, что моя подруга, которая не играла на оффе, решила попробовать свои силы на нашем сервере. Просмотрев гайд от Келии, она, конечно же, ничего не поняла. Перечитав его полностью, я понял, что он устарел. Поэтому мне пришла в голову идея обновить гайд, который в свое время нам подарила Келия.

Немного о Магической Нирване.

Магическая Нирвана (сокращ. – Маг. Нирвана; Инт Нора) – Вызов для высокоуровневых игроков. Персонажи 100+, проходя Нирвану, получают шанс собрать материалы, из которых можно сделать оружие и броню 15 грейда. Но это долгое и сложное мероприятие; впрочем, оружие и броня из Нирваны стоят затраченных усилий.

Проверка готовности.

Проверьте вашу экипировку, почините все поврежденные вещи. Проверьте энергию вашего джинна. Возьмите с собой бутылки на хп\мп и амулеты на ЖС\МЭ; также, возможно, потребуется аптека. Не забудьте взять кв у НПС «Загадочный старец», который находится в (ГМ\ГО\ГД\ГП\ГЦ). Квест называется «Магчическая Нирвана».

Вход

Для входа внутрь и активации квеста необходимо быть лидером пати, у каждого члена пати должен быть ключ Нирваны. Ключи можно получить за ежедневные квесты или купить в нашем игровом магазине. Так же, в нем вы можете приобрести Свитки перерождения, которые так же нужны для активации Нирваны. Первым в данж должен заходить персонаж-лидер пати, или любой, у кого данж уже обновился. Иначе вас телепортирует внутрь, ключи заберут, но НПС-Старец, активирующий квест, не появится. Следите за тем, чтобы у вас в инвентаре было как минимум 1 свободное место – для квестового предмета «Сбор камней в зале Перерождения»; если его не будет – квест не активируется. Попасть в данж можно с помощью «Камня Грез», который находится рядом с мастером телепорта на Юге и Западе Города Драконов. Выбирайте последний пункт «Зал Перерождения». После того, как вы попадете в нужную локацию, вы говорите с НПС «Страж зала Перерождения» и попадаете в саму Маг.Нирвану.

Прохождение.

bae0467a09a0.jpg

Запускается нирвана - у НПС «Таинственная Жрица».
Для запуска вам необходимо:
- наличие у всех ключей в Нирвану;
- наличие у всех итема «Свиток перерождения»
- Наличие фул пати (Для Нирваны это 6 человек) 100+ персонажей.

Особенности:

В Маг. Нирване боссы значительно отличаются от обычной. Они не вешают масс печать и не восприимчивы к физическим повреждениям

Состав пати:

Тут все очень просто, в пати должны быть все маг. Классы (исключения луки и сикеры, так как они имеют скилы бьющие Маг.уроном). В Маг.Нирване, на мой взгляд, все очень просто, но так как я была в пати с людьми +11-12 и у многих шмотки обгрейжены нирваной, то думаю что для старсетников обязательно иметь приста в случаи регулярный смертей, но это так же все зависит от людей и их опыта игры!

Боссы:

1-ый БОСС – Никаких кругов, мобов-столбиков. Не сильное металлическое аое. Сундуки с него не падают.

2-ой БОСС – Вешает дебаф на воду, дот на воду и аоешит водой, а так же масс сон. Бафается на магдеф (лишь из-за этого в пати приветствуется наличие друида). Падает рендомно 0-4 сундуков.

3-ий БОСС – Тут начинаются проблемы. Лисы как в старой нирване отсутствуют, но добавились менее приятные особенности. Босс аоешит. Рендомно призывает на одного из членов пати 4 мобов, которые умирают за пару АоЕ скилов, так что особого вреда они не нанесут, но что бы сильно не отвлекали лучше убей, а то дебафают на физ. деф. Так же появляются одиночные большие мобы, которых надо убивать, они кидают аое дебаф на пение. Падает рендомно 0-4 сундуков.

4-ый БОСС – Выглядит как бонусный. Малоприятный тип, бьет довольно сильным аое,но людям с точкой особой проблемы не составит, стар сетникам с +9 придется попотеть. Кидает масс дот на дерево, иногда дебаф на физдеф, пение, кровоток. Иногда бьет 2 раза подряд. Падает рендомно 0-4 сундуков.

5-ый БОСС – Ничего сложно в нем нет, при ударе по нему в течение 2 секунд бафает пати на крит, чи, маг. атаку. На него вешаются драки(Лук - кровавая стрела), ранка друида, секрет духа и остальные дебафы. Сам может бафнутся на маг. деф, если кто то умер из пати, если кто то умер то босс регенит 300к ХП. Призывает мобов (особого вреда не заметила, но лучше их убить умирают за 2-4 удара). Часто АоЕшит на урезку пения. Если слишком долго бить его, то начнет бафатся на урон и кидать масс расскол( но у нас до это не доходило). Падает 4-8 камней, чудески\восприятия\камни мироздания.

Автор гайда – Келия.
Редактор – Luntik.
Дополнительная информация – ChezaRe (Гайдописец Руоффа).
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху