4eKa
Обитатель
- Сообщения
- 14
- Баллы
- 0
Вот мои пожалуй идеи...
Немного пояснений:Под реализацией я имею ввиду то что как бы сделал я .И совсем не обязательно делать так как я написал.Все вещи я от себя прокомментировал и прежде чем что то написать прочтите комментарий ,я там попытался максимально изложить основную мысль.
Добавить:
1)Для разнообразия 16 биржи с руин Физ. и Маг.
Реализация:Добавить к торговцу редкими вещами по цене 556*9=5004сж.
Комментарий:Биржа даст разнообразие,да и для кого то я уверен важнее +3атаки и 1крит,чем 5дефа и хп+тело на гбп,аналоге.
2)Добавить Приказы на сбор отряда и гильдии .
Реализация:Добавить к торговцу редкими вещами отношение цены приказов между собой 1:10.
Комментарий:где то на форуме я видел,что они добавлены,однако нигде не нашёл,если они есть тыкните меня,туда где они.
3)Очень нужна 4,а в последствии и 6ая яшма/камни для шлифовки
Реализация:Добавить нпс,рядом с посланниками 7 убийств.Например 552 635.С четырьмя разделами 4,5,6 соответственно(да,да я знаю что 5ая есть у алхимика,однако для удобства что бы не бегать до него) и + раздел на камни-"заправку".
3.1)Сделать доступными боссов из 89дж.Они нужны для фиол кв. для шлифовки.
Реализация:Открыть 89/"Выдрать" их из дж,и поставить в начало 99.
4)Нпс:Ломбард нирваны:Меняешь шмотку на сж,за 50% от потраченной суммы.
5)Нпс:Ломбард вещей с ивентов/дж, которые не имеют ценности в игре.
Комментарий:Первое что пришло в голову это карточки молодца и аристократа(1500сж и 7500сж).Сундук с золотыми монетами,"китай" в простонародье-6000 сж.
Изменить:
1)Кол-во знаков,требуемых на трактаты.
Реализация:Сократить требуемое кол-во знаков для гуя вдвое,либо добавить кв на вторую медаль(см.1.2).Вместо 10 знаков луны сократить до 8.Добавить в стоимость 10 Наград охотника.
Комментарий:Гуй может и легко проходиться,но минимум 2ч.10мин какая бы патя не была...Тем более это очень нудное занятие.8 знаков луны будут более удобно,чем 10 т.к. многие фармят накидки,именно делают с const патей по 8 заходов,и 2 выходят лишними.Награды за ежи незачем,кроме как обмен на сж не нужны,их как раз и можно добавить вместо 5 за гуй,в кол-ве 10шт.
1.2)Если цену невозможно изменить,на трактаты то добавить второй кв в гуе,на боссов 4 и 5(ну или 5 и 6) заставы,за который так же получаешь медальку.Тут плюс в том,что необязательно проходить гуй полностью,что бы получить медаль.И 10 медалей будет проще собрать.
2)Изменить структуры кв.для постройки кланхолла
Реализация:Сделать кв,на КХ очки не ежедневным,а многократным/увеличить раз в 5 награду/добавить кв. с наградой x5.
Комментарий:310 очков вклада в день на человека это просто смешно.Что бы базу довести до ума потребуется кошмарно-огромное количество времени,и это отталкивает игроков вообще заниматься базой.
Спорное:
1)Оранж кольца с рыбьего острова(физ и маг) добавить в котёл:повелитель выплавки.
Реализация:Цена такая же,как за самый дорогой трактат+доп.медаль(см.комм.).
Комментарий:Так,как руины остаются бесполезны(да,я знаю что они изменены 8к сж за проход-это бред),то за прохождение предлагаю сделать медаль(Награда за руины)(неважно какая комбинация)И эту медаль добавить в стоимость кольца.Кольцо тогда будет трудоёмким,и в тоже время вполне реальным.
2)Шлем за конкурс ремесленников за 1место на конкурсе ремесленников тык.
Реализация:Поставить шлем со статами тык (131 шлем взял как прототип легиона,т.к. легион в кукле не изменяется)
Комментарий:Шлем легиона со стандартными характеристиками не конкурентоспособен нирвановскому,в силу того что нирвану гораздо легче достать.Поэтому я добавил 3 крита и немного дефа,+15 ранг аналогичный нирвановскому).Тогда за ним будет идти бороться на ивент.
3)Изменить с ЦГД варовский кастет.
Реализация:Внешний вид оставить,а доп статы слизать с кастета из нормала c пангу абилкой(p.s.тык).Вары будут не против.Тут нет ни берса ни марса,и это не принесёт дисбаланса =D.
4)Добавить доспех экстрима.
Реализация:Во 1)Сделать ограничение по классу:воин;Во 2)Проверить доспех двумя этапами если он оба проходит,то доспех остаётся в игре,если не проходит любой из них то не остаётся-всё просто.Суть этапов: 1этап)Просто хеви верх с паузой,и больше ничего (тык) . 2этап)Полноценный доспех(я уже не помню точно его статов,ну например вот(тык)
Комментарий:Сразу говорю,я не требую вводить немедленно этот доспех и делать варов 4.0.А просто попробывать,всегда можно.Далеко не факт что доспех останется.Я на 90% уверен что дисбаланса не будет:что бы сделать вару 4.00,ему надо напялить 2 физ биржи(тык),у вара нет не инвиза,не берсов,не обмана смерти как у синов.И с таким маг дефом,это на 2 плюхи любому инт классу.
p.s.да,тут много спорных идей,и вполне возможно,что я до конца что то не обдумал.или что то вообще бред.
p.s.s.Можно ли изменять скиллы у джина?(требуемая энергия,значение или не значение ловкости/силы,изменять ограничение по классу и т п,и вообще насколько это реально)это совсем не на счёт МиДа.
p.s.s.s.да,я вар.
Немного пояснений:Под реализацией я имею ввиду то что как бы сделал я .И совсем не обязательно делать так как я написал.Все вещи я от себя прокомментировал и прежде чем что то написать прочтите комментарий ,я там попытался максимально изложить основную мысль.
Добавить:
1)Для разнообразия 16 биржи с руин Физ. и Маг.
Реализация:Добавить к торговцу редкими вещами по цене 556*9=5004сж.
Комментарий:Биржа даст разнообразие,да и для кого то я уверен важнее +3атаки и 1крит,чем 5дефа и хп+тело на гбп,аналоге.
2)Добавить Приказы на сбор отряда и гильдии .
Реализация:Добавить к торговцу редкими вещами отношение цены приказов между собой 1:10.
Комментарий:где то на форуме я видел,что они добавлены,однако нигде не нашёл,если они есть тыкните меня,туда где они.
3)Очень нужна 4,а в последствии и 6ая яшма/камни для шлифовки
Реализация:Добавить нпс,рядом с посланниками 7 убийств.Например 552 635.С четырьмя разделами 4,5,6 соответственно(да,да я знаю что 5ая есть у алхимика,однако для удобства что бы не бегать до него) и + раздел на камни-"заправку".
3.1)Сделать доступными боссов из 89дж.Они нужны для фиол кв. для шлифовки.
Реализация:Открыть 89/"Выдрать" их из дж,и поставить в начало 99.
4)Нпс:Ломбард нирваны:Меняешь шмотку на сж,за 50% от потраченной суммы.
5)Нпс:Ломбард вещей с ивентов/дж, которые не имеют ценности в игре.
Комментарий:Первое что пришло в голову это карточки молодца и аристократа(1500сж и 7500сж).Сундук с золотыми монетами,"китай" в простонародье-6000 сж.
Изменить:
1)Кол-во знаков,требуемых на трактаты.
Реализация:Сократить требуемое кол-во знаков для гуя вдвое,либо добавить кв на вторую медаль(см.1.2).Вместо 10 знаков луны сократить до 8.Добавить в стоимость 10 Наград охотника.
Комментарий:Гуй может и легко проходиться,но минимум 2ч.10мин какая бы патя не была...Тем более это очень нудное занятие.8 знаков луны будут более удобно,чем 10 т.к. многие фармят накидки,именно делают с const патей по 8 заходов,и 2 выходят лишними.Награды за ежи незачем,кроме как обмен на сж не нужны,их как раз и можно добавить вместо 5 за гуй,в кол-ве 10шт.
1.2)Если цену невозможно изменить,на трактаты то добавить второй кв в гуе,на боссов 4 и 5(ну или 5 и 6) заставы,за который так же получаешь медальку.Тут плюс в том,что необязательно проходить гуй полностью,что бы получить медаль.И 10 медалей будет проще собрать.
2)Изменить структуры кв.для постройки кланхолла
Реализация:Сделать кв,на КХ очки не ежедневным,а многократным/увеличить раз в 5 награду/добавить кв. с наградой x5.
Комментарий:310 очков вклада в день на человека это просто смешно.Что бы базу довести до ума потребуется кошмарно-огромное количество времени,и это отталкивает игроков вообще заниматься базой.
Спорное:
1)Оранж кольца с рыбьего острова(физ и маг) добавить в котёл:повелитель выплавки.
Реализация:Цена такая же,как за самый дорогой трактат+доп.медаль(см.комм.).
Комментарий:Так,как руины остаются бесполезны(да,я знаю что они изменены 8к сж за проход-это бред),то за прохождение предлагаю сделать медаль(Награда за руины)(неважно какая комбинация)И эту медаль добавить в стоимость кольца.Кольцо тогда будет трудоёмким,и в тоже время вполне реальным.
2)Шлем за конкурс ремесленников за 1место на конкурсе ремесленников тык.
Реализация:Поставить шлем со статами тык (131 шлем взял как прототип легиона,т.к. легион в кукле не изменяется)
Комментарий:Шлем легиона со стандартными характеристиками не конкурентоспособен нирвановскому,в силу того что нирвану гораздо легче достать.Поэтому я добавил 3 крита и немного дефа,+15 ранг аналогичный нирвановскому).Тогда за ним будет идти бороться на ивент.
3)Изменить с ЦГД варовский кастет.
Реализация:Внешний вид оставить,а доп статы слизать с кастета из нормала c пангу абилкой(p.s.тык).Вары будут не против.Тут нет ни берса ни марса,и это не принесёт дисбаланса =D.
4)Добавить доспех экстрима.
Реализация:Во 1)Сделать ограничение по классу:воин;Во 2)Проверить доспех двумя этапами если он оба проходит,то доспех остаётся в игре,если не проходит любой из них то не остаётся-всё просто.Суть этапов: 1этап)Просто хеви верх с паузой,и больше ничего (тык) . 2этап)Полноценный доспех(я уже не помню точно его статов,ну например вот(тык)
Комментарий:Сразу говорю,я не требую вводить немедленно этот доспех и делать варов 4.0.А просто попробывать,всегда можно.Далеко не факт что доспех останется.Я на 90% уверен что дисбаланса не будет:что бы сделать вару 4.00,ему надо напялить 2 физ биржи(тык),у вара нет не инвиза,не берсов,не обмана смерти как у синов.И с таким маг дефом,это на 2 плюхи любому инт классу.
p.s.да,тут много спорных идей,и вполне возможно,что я до конца что то не обдумал.или что то вообще бред.
p.s.s.Можно ли изменять скиллы у джина?(требуемая энергия,значение или не значение ловкости/силы,изменять ограничение по классу и т п,и вообще насколько это реально)это совсем не на счёт МиДа.
p.s.s.s.да,я вар.