Битва династий

Героиныч

Обитатель
Сообщения
35
Баллы
0
Битвы династий проходят каждую пятницу и воскресенье с 20:20 до 22:20.

В 20:15 в столицах Идеального мира рядом с НПС Полководец Юаньбо появляется НПС Полководец Юнбан.

3781300.jpg

Для участия в битвах вы должны обладать статусом не ниже Безупречного или Демона и иметь уровень 100 или выше.

Переговорив с Полководецем Юнбан вы получаете особый итем:

36672.gif
Жетон битвы династий позволяет вам присоединиться к битвам(ограничение по времени 3 часа).
3767998.jpg

Переговорите с Полководецем Юнбан еще раз после 20:20 и попадете внутрь, присоединившись к одной из четырех династий.
3754686.jpg

Над головой вашего персонажа появится соответствующая иконка династии и ее название. Ники игроков защищающей стороны окрашены синим цветом, атакующей - красным.
3755710.jpg
3739341.jpg

Система равномерно распределяет игроков в битвах между четырех династий: Утгард, Лун, Найт, Вонг. Вступив в битву, вы попадаете в главную крепость своей династии, там где находится ее глава:

Черная цитадель, крепость династии Утгард:

3773283.png
3630635.jpg
Огненная пропасть, крепость династии Лун:

3799909.png
3634731.jpg
Белый замок, крепость династии Найт:

3789667.png
3622443.jpg
Корабль мадам Вонг,крепость династии Вонг:

3781477.png
3625515.jpg




Каждая династия имеет равное начальное количество территорий. Вызвав карту битв вам предстоит выбрать территорию, которую вы будете атаковать или защищать. Атаковать можно лишь соседние вашей династии территории. Просматривая территории, вы видите их статус и количество защитников и нападающих. Территории, подсвеченные синим - это территории, на которых закончилась битва. После окончания боя они получают иммунитет от повторной атаки на 3 минуты.

3745470.jpg







Несмотря на то, что распределение игроков между династиями случайное, после начала битв вы сами выбираете территорию, которую будете защищать или захватывать. Поэтому, если вы оперативно объединитесь с игроками вашей гильдии и/или друзьями, попавшими по воле великого китайского рандома в ту же династию, что и вы, у вас есть все шансы биться вместе на одной территории. Что, несомненно, повышает ваши шансы на победу.

Для того, чтобы попасть на поле боя, откройте карту и выберите территорию. Вы направитесь туда. Время перемещения зависит от того, насколько далеко находится территория от той области, где вы находитесь.
Выбрав территорию, вы увидите таймер до входа. Если ваша территория находится через несколько территорий от крепости, вход может занять достаточно длительное время:
3748542.jpg



Важное замечание: если территория, на битву которой вы хотите попасть находится за территориями, на которых уже идет сражение или на которых 3-ех минутная защита от нападения, то попасть на нее невозможно. Также невозможно попасть на территорию, на которой сражаются другие династии. Если вы уже выбрали территорию и движетесь к ней, но в любой момент времени территория отсекается воюющими, вас телепортирует на обратно, либо на базу.
Например: с G9 невозможно перейти на территории через F9, G8, G7, H7

3758768.jpg


Поэтому, если успеть быстро отсечь несколько территорий цепью, в дальнейшем их можно быстро и беспрепятственно захватить без сопротивления противника.

Пока персонаж движется к месту сражения, карту закрывать нельзя. По окончании таймера входа вы попадаете в локацию, где и ожидаете начала битвы. Здесь собираются и готовятся к началу все ваши соратники. Сюда же вы попадаете и после окончания битвы.

3738302.jpg

В этих локациях запрещено летать, ездить на ваших питомцах и брать на руки.

Во время битв доступен новый чат - Чат Династий, все что пишут в нем видят только члены династии в любой точке карты боя. В нем же отражаются все сообщения о битвах.

3736254.jpg


Формат сражения: 2 команды на территории - максимум 20 на 20 игроков.
Суть битв: захватить как можно больше территорий.

При входе на арену на экране игрока отображается таймер, количество участников и счет команд.

3787442.jpg

Сама арена представляет собой небольшую чащу с руинами, на которых и расположены основные элементы: 3 места респа флага и по две точки Базы для каждой команды.

3774129.jpg



Карта арены:
9_3.jpg


Флаг появляется только один, случайным образом, в одной из трех точек: в центре или в одной из зон по бокам от центра (на карте отмечены квадратиками).
Знаменосец с флагом отмечается на карте значком флага:



11_3.jpg


Попав на поле боя, вы сразу же вступите в битву. Отсчет времени захвата территории начнется даже в том случае, если на карте нет ни одного представителя вражеской стороны. Чтобы победить, участникам сражения необходимо захватывать флаги и доставлять их на свою базу. За захват флага начисляется одно очко, за доставку на базу - целых десять. Побеждает та из сторон, которая первой наберет двадцать очков. Если по истечении двадцати пяти минут победитель не выявится, выиграет династия, набравшая больше очков. Если же счет окажется равным, победа будет присуждена защитникам территории.
На карте можно летать, вызывать петов и так далее, в общем - ограничений нет, кроме одного - нельзя брать на руки. При телепортации на карту арены команда защитников имеет в своем распоряжении синие точки, а атакующая сторона - оранжевые. На обе можно приносить флаг. При входе на территорию битвы члены команд появляются на точках, которые расположены ближе к центру.


Для того, чтобы взять Флаг - его нужно выкопать. Копание длится несколько секунд и прерывается при атаке. Как только вы выкапываете флаг, вы не можете взлетать, не можете садиться на питомцев и, самое главное - ваша скорость уменьшается до 3 м/с, игнорируя все бафы на скорость. Использовать умения джина после выкапывания флага тоже ЗАПРЕЩЕНО.
Но донести флаг очень трудно, так как по сути - 2-3 прокачанных дальнобойных противника смогут убить любого флагоносца до того, как до них доберется "защита" флагоносца. К слову, у некоторых классов здесь стоит дилемма: хилить знаменосца и помогать ему донести флаг до базы или убивать противников. Ведь набрать очки можно лишь нанося урон противникам и как можно меньше раз умирать, ну и захватывать/нести флаг. Так что тут каждый выбирает сам.

Так выглядит флаг:
3800753.jpg

Флаг ресается только после того, как предыдущий будет принесен на базу или несущего его игрока убьют;
Подобрать флаг после убийства несущего его игрока нельзя, даже членам команды;
Не важно, был принесен флаг или несущего игрока убили - флаг ресается только спустя 2 минуты;
Ресается флаг случайным образом в одной из 3-х возможных точек;
После взятия флага над игроком появляется символ, указывающий на наличие у него флага.
3777201.jpg

3771057.jpg



Если вы умираете на арене, то после смерти сразу оказываетесь на месте респа. При воскрешении дается 5 секунд иммунитета, а если противник убьет вас на этом месте респа, вы возродитесь на дальней точке вашей команды и опять же получите 5 секунд иммунитета.
Важно: После смерти вам дается еще 4 попытки воскрешения. После этого вас телепортирует в локацию ожидания и продолжить битву вы не сможете.

По окончании битвы в системном чате высвечивается: общее количество заработанных очков, количество заработанных лично вами очков и ваша позиция в рейтинге династии.
3738288.jpg

Появляется таймер в 10 секунд и вы покидаете поле боя.
Вас снова переносит в локацию ожидания. Вы снова выбираете нужную территорию и далее по кругу, пока не наступит время окончания битв.

В 22:20 битвы династий завершаются

По окончании битвы участники сражений получают награду. Захваченные территории время от времени приносят призовые очки всей династии: чем больше территорий - тем больше очков. Индивидуальный результат каждого героя зависит от его успехов на поле боя. Если воин по какой-либо причине покинет битву раньше срока, набранные им очки не обнуляются, и он сможет получить заслуженную награду.
Персональный счет складывается из вашей активности на каждой битве, в которой вы участвовали. Он зависит от ваших смертей, убийств, нанесенного урона, выкопанных и доставленных на базу флагов. Также от этого показателя зависит положение в турнирной таблице вашей династии.



Результаты битв вы увидите в итоговой таблице:
3745458.jpg


Здесь показано сколько монет всего получит ваша династия. И сколько всего этих монет получите именно вы. Соответственно, чем выше ваш счет, тем выше вы в турнирной таблице своей династии, а значит - тем больше получите монет. Просто так пробегать 2 часа и ничего не сделать - не прокатит.

Наградой за ивент являются:

36343.gif
Монеты династий

3742386.jpg






 
Расчет очков за ивент


Часть 1. Очки, заработанные на одном поле боя.

Перснальные очки - зависят от общего числа очков.
Они зависят от занятого места и числа людей в вашей команде(выше место - больше очков, больше
людей-меньше очков)
Как занять более высокое место?
1. наносить дамаг
2. получать дамаг
3. убивать людей
4. хил (меньше очков)
Другие виды набора очков, такие как дебафы и т.д. не были подтверждены
экспериментально.
От чего зависит общее количество очков?
1. финальный счет и продолжительность
(на пустой терре с соотношением 20vs0 дают приблизительно 1000 очков)
2. суммы [силы духа каждого врага*его/её время пребывания на поле боя]
(для команды противника из 20 человек, пребывающих на терре в течении 5 минут, число очков около 2000~4000.
в случае с более сильным противником/более длительным временем боя, кол-во очков больше)
3. общий дамаг по противнику
(за этот пункт обычно начисляют больше всего очков, за каждые 100к дамага команды дают примерно 1000~2000 очков, точное
значение установить не удалось, возможно оно зависит еще и от ПА/ПД противника)

При большем сопротивлении противника, дают большее количество очков, например для битвы 20х20 в течении 20 минут дают максимальное
число очков(24750). При меньших параметрах дают соответственно меньшее кол-во
общих очков.
Распределение очков
Формула:
Код:
Личные очки=(число личных баллов)/(сумма баллов всей команды)*(общее кол-во очков)

Что же такое эти "баллы"?
Они зависят от занятого вами места, вот их количества:
место 1 баллы 40
место 2 баллы 35
место 3 баллы 30
место 4 баллы 24
место 5 баллы 23
место 6 баллы 22
место 7 баллы 21
место 8 баллы 20
место 9 баллы 19
место 10 баллы 18
место 11 баллы 17
место 12 баллы 16
место 13 баллы 15
место 14 баллы 14
место 15 баллы 13
место 16 баллы 12
место 17 баллы 11
место 18 баллы 10
место 19 баллы 9
место 20 баллы 8
место 21-30 баллы 2
место 31+ баллы 1

бонусы/штрафы/ограничения и другое:

1. захват флага приносит дополнительно 150 очков, вскапывание флага приносит 15 очков (эти
очки не влияют на конечное место, они прибавляются к заработанным личным очкам)
2. проигрыш битвы = штраф по очкам (-60% от очков полученных за битву)
3. победа в битве дает 10% бонус по очкам (не проверенная информация)
4. очки и занятые места противника считаются отдельно, так что вы можете не
беспокоиться о смертях и нанесенном по вам уроне, хотя ваши очки зависят от
набранных очков вашего союзника
5. если на терре вы одни, то общее число баллов будет как за 5 человек(минимальное количество баллов = 152)
6. максимальное количество очков, которое может заработать 1 человек за битву =
3000
7. в случае если на терре более 20 человек, последние не попадают на битву, после 5 смертей персонаж покидает битву, однако баллы он все-равно
получает (даже если не находится на момент окончания битвы на данной терре), они
также расчитываются из приведенных выше формул.

Пример:
Для команды из 20 человек общее кол-во баллов будет равно 40+35+30+24+23+....+8 = 377
1-е место получит 40 личных баллов и заработает 40/377 = 10.6% от всех очков.

2-е место получит 9.3% от всех очков
3-е место 8.0% от очков
4-е место 6.4%
и так далее..
20-е место получит 2.1% очков.
21 и более получит около 0.5% очков.
Улучшение статьи
помочь пви-шным составителям статьи вы можете, дополнив эту таблицу.

Часть 2. Очки династии

Правила:
1. каждые 10 минут каждая династия получает по 1 очку за каждую территорию, которой она владеет, всего начисление
происходит 11 раз за ивент, в 20.20 и 22.20 очки не начисляются.
2. каждая династия начинает с 19 очками(всего 76 терр). 4 столичных терры не могут быть
атакованы, но и очки династии за них не начисляют.
3. в 22.20 все фракции получают по 11 очков династии.
4. Число монет, полученное династией, зависит от очков династии. Чем больше очков будет у династии, тем больше будет монет.

Выводы:
1. Сумма очков всех династий равно 880.
2. Начисление очков династий заканчивается в 22.10 (фракция, лидирующая к этому времени останется
первой по монетам)
3. Хоть и начисление очков династии заканчивается в 22.10, вы все еще можете набирать личные очки до конца ивента, чтобы получить
больше монет.
4. Сохранять территории гораздо важнее, чем атаковать чужие территории. помните, очки за терры начисляются каждые 10 минут, мы должны иметь
максимально возможное кол-во терр на тот момент чтобы получить больше монет в
итоге.


Часть 3. Распределение монет по династиям

Формула:

Код:
"число монет, полученное династией = [(очки династии - (4.4 + 0.6*минимальное кол-во очков
династии))/(880 - 0.6*минимальное кол-во очков династии)]*общее количество
монет"


минимальное кол-во очков династии - количество очков династии у фракции занявшей последнее место.
общее количество монет зависит от сервера, возможно зависит от силы духа всех персонажей на ивенте.
Например:
Сражение 18 ноября 2012 на одном из серверов ПВИ
Династия Вонг очков 213 монет 18334
Династия Лун очков 180 монет 12355
Династия Найт очков 179 монет 12174
Династия Утгард очков 308 монет 35545

Меньше всего набрали в династии Найт (179 очков)
Всего монет для данного сервера 78408
Утгарды в итоге получают монет= [78408] * [ (308 - (4.4+0.6*179) / (880 - 4*(4.4+0.6*179) ] = 35544.5

Как мы видим, Утгарды заработали 35% очков династии, и 45% монет.

Выводы:

1. если династия получает 25% очков, то она получает 25% всех монет.
2. если династия получает меньше 25% очков, то она получает МЕНЬШЕ чем 25% от всех монет.
3. если династия получает больше чем 25% очков, то она получает БОЛЬШЕ 25% от всех монет.
4. Династию можно считать победившей, если к окончанию ивента у неё будет более 220
очков династии, или 209 очков после 22.10.
5. минимальное количество очков, которое может получить фракция - 11, такое случтся если династия потеряет все
свои терры в течении 10 минут с начала ивента.

пример: тактика победившей династии.
Лидирующей нации не выгодно брать терры у слабейшей, гораздо выгодней брать терры других.
Например если Утгарды из прошлго примеры взяли бы терру у Найтов, они бы получили на 91 монету больше
(35,545->35,636)
А если бы взяли терру Вонгов, получили бы на 180 монет больше (35,545->35,725).


Часть 4. Монеты, полученные игроком.

Формула:

Код:
Монеты, полученные игроком = (личный вклад)/(сумма личных вкладов всей династии)*(количество монет на династию)

Соответственно, если человек за 5000 очков вклада получил 50 монет, то игрок той-же фракции с вкладом в 10000 получит 100 монет.

 
Назад
Сверху