Героиныч
Обитатель
- Сообщения
- 35
- Баллы
- 0
Битвы династий проходят каждую пятницу и воскресенье с 20:20 до 22:20.
В 20:15 в столицах Идеального мира рядом с НПС Полководец Юаньбо появляется НПС Полководец Юнбан.
Для участия в битвах вы должны обладать статусом не ниже Безупречного или Демона и иметь уровень 100 или выше.
Переговорив с Полководецем Юнбан вы получаете особый итем:
Жетон битвы династий позволяет вам присоединиться к битвам(ограничение по времени 3 часа).
Переговорите с Полководецем Юнбан еще раз после 20:20 и попадете внутрь, присоединившись к одной из четырех династий.
Над головой вашего персонажа появится соответствующая иконка династии и ее название. Ники игроков защищающей стороны окрашены синим цветом, атакующей - красным.
Система равномерно распределяет игроков в битвах между четырех династий: Утгард, Лун, Найт, Вонг. Вступив в битву, вы попадаете в главную крепость своей династии, там где находится ее глава:
Черная цитадель, крепость династии Утгард:
Огненная пропасть, крепость династии Лун:
Белый замок, крепость династии Найт:
Корабль мадам Вонг,крепость династии Вонг:
Каждая династия имеет равное начальное количество территорий. Вызвав карту битв вам предстоит выбрать территорию, которую вы будете атаковать или защищать. Атаковать можно лишь соседние вашей династии территории. Просматривая территории, вы видите их статус и количество защитников и нападающих. Территории, подсвеченные синим - это территории, на которых закончилась битва. После окончания боя они получают иммунитет от повторной атаки на 3 минуты.
Несмотря на то, что распределение игроков между династиями случайное, после начала битв вы сами выбираете территорию, которую будете защищать или захватывать. Поэтому, если вы оперативно объединитесь с игроками вашей гильдии и/или друзьями, попавшими по воле великого китайского рандома в ту же династию, что и вы, у вас есть все шансы биться вместе на одной территории. Что, несомненно, повышает ваши шансы на победу.
Для того, чтобы попасть на поле боя, откройте карту и выберите территорию. Вы направитесь туда. Время перемещения зависит от того, насколько далеко находится территория от той области, где вы находитесь.
Выбрав территорию, вы увидите таймер до входа. Если ваша территория находится через несколько территорий от крепости, вход может занять достаточно длительное время:
Важное замечание: если территория, на битву которой вы хотите попасть находится за территориями, на которых уже идет сражение или на которых 3-ех минутная защита от нападения, то попасть на нее невозможно. Также невозможно попасть на территорию, на которой сражаются другие династии. Если вы уже выбрали территорию и движетесь к ней, но в любой момент времени территория отсекается воюющими, вас телепортирует на обратно, либо на базу.
Например: с G9 невозможно перейти на территории через F9, G8, G7, H7
Поэтому, если успеть быстро отсечь несколько территорий цепью, в дальнейшем их можно быстро и беспрепятственно захватить без сопротивления противника.
Пока персонаж движется к месту сражения, карту закрывать нельзя. По окончании таймера входа вы попадаете в локацию, где и ожидаете начала битвы. Здесь собираются и готовятся к началу все ваши соратники. Сюда же вы попадаете и после окончания битвы.
В этих локациях запрещено летать, ездить на ваших питомцах и брать на руки.
Во время битв доступен новый чат - Чат Династий, все что пишут в нем видят только члены династии в любой точке карты боя. В нем же отражаются все сообщения о битвах.
Формат сражения: 2 команды на территории - максимум 20 на 20 игроков.
Суть битв: захватить как можно больше территорий.
При входе на арену на экране игрока отображается таймер, количество участников и счет команд.
Сама арена представляет собой небольшую чащу с руинами, на которых и расположены основные элементы: 3 места респа флага и по две точки Базы для каждой команды.
Карта арены:
Флаг появляется только один, случайным образом, в одной из трех точек: в центре или в одной из зон по бокам от центра (на карте отмечены квадратиками).
Знаменосец с флагом отмечается на карте значком флага:
Попав на поле боя, вы сразу же вступите в битву. Отсчет времени захвата территории начнется даже в том случае, если на карте нет ни одного представителя вражеской стороны. Чтобы победить, участникам сражения необходимо захватывать флаги и доставлять их на свою базу. За захват флага начисляется одно очко, за доставку на базу - целых десять. Побеждает та из сторон, которая первой наберет двадцать очков. Если по истечении двадцати пяти минут победитель не выявится, выиграет династия, набравшая больше очков. Если же счет окажется равным, победа будет присуждена защитникам территории.
На карте можно летать, вызывать петов и так далее, в общем - ограничений нет, кроме одного - нельзя брать на руки. При телепортации на карту арены команда защитников имеет в своем распоряжении синие точки, а атакующая сторона - оранжевые. На обе можно приносить флаг. При входе на территорию битвы члены команд появляются на точках, которые расположены ближе к центру.
Для того, чтобы взять Флаг - его нужно выкопать. Копание длится несколько секунд и прерывается при атаке. Как только вы выкапываете флаг, вы не можете взлетать, не можете садиться на питомцев и, самое главное - ваша скорость уменьшается до 3 м/с, игнорируя все бафы на скорость. Использовать умения джина после выкапывания флага тоже ЗАПРЕЩЕНО.
Но донести флаг очень трудно, так как по сути - 2-3 прокачанных дальнобойных противника смогут убить любого флагоносца до того, как до них доберется "защита" флагоносца. К слову, у некоторых классов здесь стоит дилемма: хилить знаменосца и помогать ему донести флаг до базы или убивать противников. Ведь набрать очки можно лишь нанося урон противникам и как можно меньше раз умирать, ну и захватывать/нести флаг. Так что тут каждый выбирает сам.
Так выглядит флаг:
Флаг ресается только после того, как предыдущий будет принесен на базу или несущего его игрока убьют;
Подобрать флаг после убийства несущего его игрока нельзя, даже членам команды;
Не важно, был принесен флаг или несущего игрока убили - флаг ресается только спустя 2 минуты;
Ресается флаг случайным образом в одной из 3-х возможных точек;
После взятия флага над игроком появляется символ, указывающий на наличие у него флага.
Если вы умираете на арене, то после смерти сразу оказываетесь на месте респа. При воскрешении дается 5 секунд иммунитета, а если противник убьет вас на этом месте респа, вы возродитесь на дальней точке вашей команды и опять же получите 5 секунд иммунитета.
Важно: После смерти вам дается еще 4 попытки воскрешения. После этого вас телепортирует в локацию ожидания и продолжить битву вы не сможете.
По окончании битвы в системном чате высвечивается: общее количество заработанных очков, количество заработанных лично вами очков и ваша позиция в рейтинге династии.
Появляется таймер в 10 секунд и вы покидаете поле боя.
Вас снова переносит в локацию ожидания. Вы снова выбираете нужную территорию и далее по кругу, пока не наступит время окончания битв.
В 22:20 битвы династий завершаются
По окончании битвы участники сражений получают награду. Захваченные территории время от времени приносят призовые очки всей династии: чем больше территорий - тем больше очков. Индивидуальный результат каждого героя зависит от его успехов на поле боя. Если воин по какой-либо причине покинет битву раньше срока, набранные им очки не обнуляются, и он сможет получить заслуженную награду.
Персональный счет складывается из вашей активности на каждой битве, в которой вы участвовали. Он зависит от ваших смертей, убийств, нанесенного урона, выкопанных и доставленных на базу флагов. Также от этого показателя зависит положение в турнирной таблице вашей династии.
Результаты битв вы увидите в итоговой таблице:
Здесь показано сколько монет всего получит ваша династия. И сколько всего этих монет получите именно вы. Соответственно, чем выше ваш счет, тем выше вы в турнирной таблице своей династии, а значит - тем больше получите монет. Просто так пробегать 2 часа и ничего не сделать - не прокатит.
Наградой за ивент являются:
Монеты династий
В 20:15 в столицах Идеального мира рядом с НПС Полководец Юаньбо появляется НПС Полководец Юнбан.
Для участия в битвах вы должны обладать статусом не ниже Безупречного или Демона и иметь уровень 100 или выше.
Переговорив с Полководецем Юнбан вы получаете особый итем:
Переговорите с Полководецем Юнбан еще раз после 20:20 и попадете внутрь, присоединившись к одной из четырех династий.
Над головой вашего персонажа появится соответствующая иконка династии и ее название. Ники игроков защищающей стороны окрашены синим цветом, атакующей - красным.
Система равномерно распределяет игроков в битвах между четырех династий: Утгард, Лун, Найт, Вонг. Вступив в битву, вы попадаете в главную крепость своей династии, там где находится ее глава:
Черная цитадель, крепость династии Утгард:
Каждая династия имеет равное начальное количество территорий. Вызвав карту битв вам предстоит выбрать территорию, которую вы будете атаковать или защищать. Атаковать можно лишь соседние вашей династии территории. Просматривая территории, вы видите их статус и количество защитников и нападающих. Территории, подсвеченные синим - это территории, на которых закончилась битва. После окончания боя они получают иммунитет от повторной атаки на 3 минуты.
Несмотря на то, что распределение игроков между династиями случайное, после начала битв вы сами выбираете территорию, которую будете защищать или захватывать. Поэтому, если вы оперативно объединитесь с игроками вашей гильдии и/или друзьями, попавшими по воле великого китайского рандома в ту же династию, что и вы, у вас есть все шансы биться вместе на одной территории. Что, несомненно, повышает ваши шансы на победу.
Для того, чтобы попасть на поле боя, откройте карту и выберите территорию. Вы направитесь туда. Время перемещения зависит от того, насколько далеко находится территория от той области, где вы находитесь.
Выбрав территорию, вы увидите таймер до входа. Если ваша территория находится через несколько территорий от крепости, вход может занять достаточно длительное время:
Важное замечание: если территория, на битву которой вы хотите попасть находится за территориями, на которых уже идет сражение или на которых 3-ех минутная защита от нападения, то попасть на нее невозможно. Также невозможно попасть на территорию, на которой сражаются другие династии. Если вы уже выбрали территорию и движетесь к ней, но в любой момент времени территория отсекается воюющими, вас телепортирует на обратно, либо на базу.
Например: с G9 невозможно перейти на территории через F9, G8, G7, H7
Поэтому, если успеть быстро отсечь несколько территорий цепью, в дальнейшем их можно быстро и беспрепятственно захватить без сопротивления противника.
Пока персонаж движется к месту сражения, карту закрывать нельзя. По окончании таймера входа вы попадаете в локацию, где и ожидаете начала битвы. Здесь собираются и готовятся к началу все ваши соратники. Сюда же вы попадаете и после окончания битвы.
В этих локациях запрещено летать, ездить на ваших питомцах и брать на руки.
Во время битв доступен новый чат - Чат Династий, все что пишут в нем видят только члены династии в любой точке карты боя. В нем же отражаются все сообщения о битвах.
Формат сражения: 2 команды на территории - максимум 20 на 20 игроков.
Суть битв: захватить как можно больше территорий.
При входе на арену на экране игрока отображается таймер, количество участников и счет команд.
Сама арена представляет собой небольшую чащу с руинами, на которых и расположены основные элементы: 3 места респа флага и по две точки Базы для каждой команды.
Карта арены:
Флаг появляется только один, случайным образом, в одной из трех точек: в центре или в одной из зон по бокам от центра (на карте отмечены квадратиками).
Знаменосец с флагом отмечается на карте значком флага:
Попав на поле боя, вы сразу же вступите в битву. Отсчет времени захвата территории начнется даже в том случае, если на карте нет ни одного представителя вражеской стороны. Чтобы победить, участникам сражения необходимо захватывать флаги и доставлять их на свою базу. За захват флага начисляется одно очко, за доставку на базу - целых десять. Побеждает та из сторон, которая первой наберет двадцать очков. Если по истечении двадцати пяти минут победитель не выявится, выиграет династия, набравшая больше очков. Если же счет окажется равным, победа будет присуждена защитникам территории.
На карте можно летать, вызывать петов и так далее, в общем - ограничений нет, кроме одного - нельзя брать на руки. При телепортации на карту арены команда защитников имеет в своем распоряжении синие точки, а атакующая сторона - оранжевые. На обе можно приносить флаг. При входе на территорию битвы члены команд появляются на точках, которые расположены ближе к центру.
Для того, чтобы взять Флаг - его нужно выкопать. Копание длится несколько секунд и прерывается при атаке. Как только вы выкапываете флаг, вы не можете взлетать, не можете садиться на питомцев и, самое главное - ваша скорость уменьшается до 3 м/с, игнорируя все бафы на скорость. Использовать умения джина после выкапывания флага тоже ЗАПРЕЩЕНО.
Но донести флаг очень трудно, так как по сути - 2-3 прокачанных дальнобойных противника смогут убить любого флагоносца до того, как до них доберется "защита" флагоносца. К слову, у некоторых классов здесь стоит дилемма: хилить знаменосца и помогать ему донести флаг до базы или убивать противников. Ведь набрать очки можно лишь нанося урон противникам и как можно меньше раз умирать, ну и захватывать/нести флаг. Так что тут каждый выбирает сам.
Так выглядит флаг:
Флаг ресается только после того, как предыдущий будет принесен на базу или несущего его игрока убьют;
Подобрать флаг после убийства несущего его игрока нельзя, даже членам команды;
Не важно, был принесен флаг или несущего игрока убили - флаг ресается только спустя 2 минуты;
Ресается флаг случайным образом в одной из 3-х возможных точек;
После взятия флага над игроком появляется символ, указывающий на наличие у него флага.
Если вы умираете на арене, то после смерти сразу оказываетесь на месте респа. При воскрешении дается 5 секунд иммунитета, а если противник убьет вас на этом месте респа, вы возродитесь на дальней точке вашей команды и опять же получите 5 секунд иммунитета.
Важно: После смерти вам дается еще 4 попытки воскрешения. После этого вас телепортирует в локацию ожидания и продолжить битву вы не сможете.
По окончании битвы в системном чате высвечивается: общее количество заработанных очков, количество заработанных лично вами очков и ваша позиция в рейтинге династии.
Появляется таймер в 10 секунд и вы покидаете поле боя.
Вас снова переносит в локацию ожидания. Вы снова выбираете нужную территорию и далее по кругу, пока не наступит время окончания битв.
В 22:20 битвы династий завершаются
По окончании битвы участники сражений получают награду. Захваченные территории время от времени приносят призовые очки всей династии: чем больше территорий - тем больше очков. Индивидуальный результат каждого героя зависит от его успехов на поле боя. Если воин по какой-либо причине покинет битву раньше срока, набранные им очки не обнуляются, и он сможет получить заслуженную награду.
Персональный счет складывается из вашей активности на каждой битве, в которой вы участвовали. Он зависит от ваших смертей, убийств, нанесенного урона, выкопанных и доставленных на базу флагов. Также от этого показателя зависит положение в турнирной таблице вашей династии.
Результаты битв вы увидите в итоговой таблице:
Здесь показано сколько монет всего получит ваша династия. И сколько всего этих монет получите именно вы. Соответственно, чем выше ваш счет, тем выше вы в турнирной таблице своей династии, а значит - тем больше получите монет. Просто так пробегать 2 часа и ничего не сделать - не прокатит.
Наградой за ивент являются:
