пару предложений касательно магистра:
1: введите уже призывы либо в шоп, либо за сж, либо в качестве дропа с каких то боссов в инстах (например с того же владыки и с феи)
2: сократить интервал между волнами в самом гуе.
более подробно почему стоит сделать:
1: как все знают, призыв меняется за знак испытаний, который в свою очередь еще и в кубе нужен. если уж призывы можно собрать со всех твинов (что геморно), то почему бы просто не дать им реально свободный доступ, без всяких извращений.
2: заход в магистр составляет в среднем 1.5 часа. сильная пати волны убивает за пару секунд, боссы тоже падают на раз, но приходится тратить кучу времени просто простаивая без дела. дисбаланса это не внесет, экономику это не убьет (тупо потому, что кв берется раз в день). пати СС чаров пройдут гуй, только подобрав нормальную пати, а уже одетым чарам на состав пофигу в любом случае. сокращение интервала между волнами как упрощает проход, так и усложняет. если мобов убивать долго, количество мобов увеличится, соответственно усложняя проход, а если убивать их быстро, то проход ускорится.
1: введите уже призывы либо в шоп, либо за сж, либо в качестве дропа с каких то боссов в инстах (например с того же владыки и с феи)
2: сократить интервал между волнами в самом гуе.
более подробно почему стоит сделать:
1: как все знают, призыв меняется за знак испытаний, который в свою очередь еще и в кубе нужен. если уж призывы можно собрать со всех твинов (что геморно), то почему бы просто не дать им реально свободный доступ, без всяких извращений.
2: заход в магистр составляет в среднем 1.5 часа. сильная пати волны убивает за пару секунд, боссы тоже падают на раз, но приходится тратить кучу времени просто простаивая без дела. дисбаланса это не внесет, экономику это не убьет (тупо потому, что кв берется раз в день). пати СС чаров пройдут гуй, только подобрав нормальную пати, а уже одетым чарам на состав пофигу в любом случае. сокращение интервала между волнами как упрощает проход, так и усложняет. если мобов убивать долго, количество мобов увеличится, соответственно усложняя проход, а если убивать их быстро, то проход ускорится.