♥Mafik♥
Обитатель
- Сообщения
- 63
- Баллы
- 0
Маг?Кто такой и чем хорош?
Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий (земля,вода,огонь) и добивается потрясающих результатов
2.Виды магов?кто самый тру?
1.Интовый маг-настоящий по моему мнению,слабое здоровье,высокий дамаг, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект).Инт маг самый опасный и самый правильный маг на пвп серверах(по моему мнению).Вкачиваем силу под шмот,пуху остальное в инт.
+ Дамаг зверский
- Мало хп
Итог:наиболее вероятный билд для пвп серверов
2.Коновый маг-Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье.У Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов.Увелечение хп идёт за счёт очков инты,перекачеваемых в телосложение.Урон у коны не так велик,в отличии от инта.
+ Много хп
- Малый дамаг
Итог:малая надобность такого билда на пвп серверах
3.Лайтовый маг-серьезная модификация мага.В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость,остальные статы в инту.Хорошо живёт на оффе,но на пвп билд не очень подходит.
+ Хп среднее
+ Критические удары часты
- Малый дамаг
Итог:билд не очень распространён на пвп серверах,но при правильном использовании аптеки,правильном шмоте,ожерельях,можно получить большое преимущество
4.Хэви маг-"туфтовый" билд мага на пвп серверах.Ходит в хэви шмоте,поэтому сила и ловкость под шмот,остальное в инт.При борьбе с другими классами преимущества практически нет.
+Больше всех физ дефа
+Хп среднее
-Малый,самый минимальный дамаг
-Малая живучесть при борьбе с маг классами
Итог:билд не подходит для оффа и пвп серверов на 95%,такой билд будет "мясом" для других игроков
3.Скиллы(Ад,Рай кто круче?)
Клеймо огня [10й уровень]
Бросок огненной печатью во врагов, наносящий 100% магического урона и 1379.6 ед. урона от огня.Скилл наносит не так много урона,но быстрый каст,поэтому лучше использовать его,если надо добить противника
Рай:20%-й шанс похитить 30 ед. ЖС у пораженного врага.
Ад:Время активации уменьшается на 1.2 сек.
Итог:ад лучше,имхо
Бьющий ключ [10й уровень]
Из земли вырывается столб воды, сокрушающий врага. Наносит 100% магического урона и 1372.6 ед. урона от воды. 92%-й шанс замедлить врагов на 40% в течение 8.0 сек.Скилл используеться не только на добивание,но и на замедление врага.
Замедление скорости увеличивается на 45%, время замедления увеличивается на 1 сек.
Урон увеличивается на 600 ед.
Итог:ад лучше
Каменный дождь [10й уровень]
Призывает ливень из падающих глыб, сокрущающих врага и наносящих 200% магического урона и 2119.4 ед. урона от земли.Вполне хороший скилл,от него большой дамаг
Время активации уменьшается на 1.6 сек.
20%-й шанс парализовать противника на 5 сек.
Итог:быстрый каст конечно хорошо,но 5сек стана для мага это нужно крайне важно,ад выигрывает
Броня огня [10й уровень]
Используя все свое могущество, персонаж укрывает себя таинственной завесой из пламени, увеличивающей защиту от огня на 100%. Скорость восстановления здоровья также увеличивается, возвращая 10 ед. здоровья каждую секунду в течение 15 мин.
Защита от огня увеличивается до 150%.
Скорость восстановления здоровья увеличивается до 15 ед. в секунду.
Итог:по любому выигрывает рай
Броня льда [10й уровень]
Используя все свое могущество, персонаж окружает себя таинственной завесой изо льда, увеличивающей защиту от воды на 100%. Скорость восстановления маг. энергии также увеличивается, возвращая 10 ед. маг. энергии каждую секунду в течение 15 мин.
Защита от воды увеличивается до 150%.
Скорость восстановления маг. энергии увеличивается до 15 ед. в секунду.
Итог:обратно же рай щит лучше
Броня земли [10й уровень]
Используя все свое могущество, персонаж окружает себя таинственной завесой из земли, увеличивающей защиту от земли на 100%. Физическая защита также увеличивается на 100% в течение 15 мин.
Дополнительная защита от земли увеличивается до 150%.
Дополнительная физическая защита увеличивается до 150%.
Итог:ничья,скилл ад/рай одинаковен
Фонарь из Пламени [10й уровень]
Призывает яркое пламя, сжигающее врагов персонажа. Враги получают магический урон, а также дополнительно 3012.9 ед. урона от огня за 15 сек.Полезен скилл,тем что урон у него по времени.
Урон от огня увеличивается на 15% при каждом успешном попадании.
Длительность урона от огня увеличиваеться на 3 сек.
Итог:рай лучше
Ливень [10й уровень]
Призывает град на врагов в зоне досягаемости. Все пораженные враги получают 1794.9 ед. магического урона от воды и 33%-й шанс быть парализованными на 4.0 сек Дальность увеличивается за каждый достигнутый уровень.Хороший скилл с большим шансом рута.
Парализованные противники получают дополнительно 3160 ед. урона от воды в течение 3 сек.
Шанс парализовать врага возрастает до 50%
Итог:Рай лучше,ибо у рута и так большой шанс
Клеймо божественного пламени [10й уровень]
Бросок священной печатью во врагов, наносящий 300% магического урона и 2994.7 ед. урона от огня.Мощный скиллл,большой дамаг,но долгий каст
Защита от огня у врага уменьшается на 20% в течение 15 сек
Время активации уменьшается до 2.5 сек
Итог:ввиду отсутствия 79ых скиллов на пвп серверах,дебаф от скила полезен,рай
Утренняя роса [10й уровень]
Используя врачующую силу воды, персонаж исцеляет единичную цель. Цель получает здоровье в зависимости от магических способностей персонажа. (1000 ед. здоровья, плюс 35% от магических способностей).Единственный скилл-хил у мага
10%-й шанс восстановить здоровье полностью.
Персонаж получает дополнительно 200 ед. здоровья каждые 3 сек, максимум 3 раза.
Итог:лучше всё таки рай,иногда спасает если повезёт)
Ускользающая земля [10й уровень]
Призывая силу земли, персонаж создает магическую бурю под ногами своих врагов, наносящую магический урон. Враг получают дополнительно 3600.8 ед. урона от земли за 15 сек, а их скорость движения уменьшается на 15%. 15%-й шанс парализовать противников на 3 сек.Хороший временной скил,малый шанс рута,но всё же
Замедление увеличивается до 20%.
Шанс парализовать врага увеличивается до 33%.
Итог:выигрывает ад,шанс рута увеличиваеться больше чем в 2 раза
Огненная буря [10й уровень]
Призывая на помощь все свои силы, персонаж создает непрерывное кольцо пламени вокруг своего тела. Персонаж теряет 300 ед. маг. энергии каждые 3 сек, нанося 4458.2 ед. урона от огня всем в радиусе 12 м. Навык действует до тех пор, пока не закончится маг. энергия или пока он не будет отменен игроком (нажатием кнопки 'Отменить' или ESC).Почти бесполезный скилл на пвп сервах,но всё же обсудим...
20%-й шанс застанить врагов на 3 сек при каждом ожоге
25%-й шанс восстановить 500 ед. здоровья при каждом ожоге врага.
Итог:рай лучше
Безмятежность [10й уровень]
Приходя в гармонию с силами воды, персонаж увеличивает свой максимальный запас маг. энергии на 30 мин. Максимальный запас маг. энергии увеличивается на 60%.Скилл на увелечение маны,бесполезен на пвп без 11 лвл(ад/рай),но для понтов оч хорошо)
В течение 15 сек сила магических атак увеличивается на 100% от силы Магических орудий.
В течение 15 сек все произнесения ускоряются на 20%.
Итог:ничья,т.к. один маг идёт как фулл дд,а другой на - пение,выбирать вам
Передвигающаяся земля [10й уровень]
Вознеся молитву богам земли, персонаж переносит себя через скалу, мгновенно появляясь в 25 м впереди.Хороший скилл,можно припрыгнуть вблизь к луку,или наоборот отпрыгнуть от вара,обора
Требующееся количество ярости уменьшается на 10 ед.
Дальность перемещения увеличивается до 30 м.
Итог:ад лучше
Крылья феникса [10й уровень]
Призывая на помощь все свои силы, персонаж создает феникса, поджигающего врагов по прямой в 18.0 м и летящего на 18.0 м. Все враги получают 100% магического урона и 3534.5 ед. урона от огня.Скилл кастуется вблизи,быстрый каст,хороший урон.
Перезарядка уменьшается на 1 сек.
Область поражения увеличивается на 50%.
Итог:туфтовые дополнения ад/рай,но ад получше
Обморожение [10й уровень]
Дарует пронизывающую силу холода всем союзникам. Атаки всего оружия, которым вооружены союзники, дополняются 30% урона от воды в течение 15 мин.Баф на урон,нужно использовать всегда,скил отличный.
Длительность увеличивается до 30 мин.
Дополненный урон увеличивается на 50%.
Итог:полюбому ад
Песчаная буря [10й уровень]
Вызывает яростную буря вокруг врагов. Поднимающийся песок наносит 300% магического урона и 4288.4 ед. урона от земли, а также понижает у врага вероятность попасть в цель на 50% в течение 10 сек.Мощный дамаг,долгий каст,+бонус у врага на 50% меньше шанс попасть по вам.
Длительность уменьшения вероятности попасть в цель увеличивается на 50%.
Урон увеличивается на 1200 ед.
Итог:ад на немного лучше,но рай не уступает
Церемония жертвоприношения [10й уровень]
Жертвуя свою кровь, персонаж устраивает взрыв, который поражает всех врагов. Максимальное время зарядки составляет 3.2 сек, а пожертвовать можно максимально 60% здоровья. Взрыв поражает всех врагов в радиусе 12 м, нанося 4000ед. урона от огня. Каждая единица пожертвованного здоровья наносит дополнительно 4.0 ед. урона от огня.Скилл ближнего боя,не очень нужен не в пвп,не в пве,кроме как 11 лвл ад.
Количество теряемого здоровья уменьшается на 25%.
50%-й шанс оглушить врагов на 3 сек.
Итог:ад 100%,стан с вероятностью 50% кулл
Смертоносный град [10й уровень]
Нескончаемый дождь из осколков льда обрушивается на врага, нанося 300% магического урона и 4880.1 ед. урона от воды. 92%-й шанс замедлить врага на 80% в течение 6.0 сек.Отличный дамаг + бонус замедление врага на 80% кулл
У пораженных врагов защита от воды уменьшается на 20% в течение 15 сек.
Время активации уменьшается до 2.1 сек.
Итог:ввиду отсутствия 79ых скиллов на пвп серверах,дебаф от скила полезен,рай выигрывает
Несогласие [10й уровень]
С помощью потусторонней силы, персонаж создает бесшумный, невидимый взрыв, который отменяет и прерывает навыки выбранного врага. Пораженный враг не может атаковать или использовать приемы в течение 5.0 сек.Подобие стана,но противник может двигаться,хорошо работает против всех классов.
Поражает всех врагов в радиусе 3 м.
Перезарядка сокращается на 2 сек
Итог:Рай всё таки лучше
Огненный шторм [10й уровень]
Взывая к силе огня, персонаж забрасывает всех врагов в радиусе 12.0 м пылающими клинками. Все враги получают 200% магического урона, 3860.4 ед. урона от огня и равное количество физического урона.Отличный 2чи-шный скилл,бьёт сразу и магией,и физой,убиватор скилл против луков
50%-й шанс использовать меньше на 1 ед. Ци при активации.
50%-й шанс прервать все навыки, активируемые в области поражения.
Итог:рай лучше=)
Ярость водного дракона [10й уровень]
Могучий водный дракон спускается с небес, сокрушая всех врагов в радиусе 12.0 м. Все враги получают 500% магического урона и 9648.9 ед. урона от воды. 95%-й шанс замедлить противников на 60% в течение 8.0 сек.Большой дамаг + бонус на замедление противника,удар фулл магией.
50%-й шанс увеличить силу магической атаки на 30% в течение следующих 10 сек.
20%-й шанс не тратить при использовании энергии.
Итог:рай обратно лучше
Сила гор [10й уровень]
Притягивая силу из земных глубин, персонаж создает падающую с небес гору, которая сокрушает его врагов. Все враги в радиусе 12.0 м получают 500% магического урона и 8400.4 ед. урона от земли, а также получают 95%-й шанс быть парализованными на 6.0 сек.Великолепный скилл!6сек стана почти в 100% это очень нужно + большой дамаг+фулл удар магией.
50%-й шанс использовать на 1 ед. Chi меньше при активации.
Область поражения увеличивается на 5 м.
Итог:ничья,и то,и то важно
Cутра о Душе [1й уровень]
Концентрируя свои скрытые силы, персонаж получает 10% от своего максимального запаса маг. энергии. Персонаж не сможет произносить заклинания в течение 6 сек.Так называемая "сутра".Хороший скилл на увеличенный каст заклятий,хорошо в использовании вместе с 3 чи.
нет
нет
Итог:ад/рай выбрать нечего=)
Мастерство владения огнем [10й уровень]
Урон от атак огнем увеличивается на 20%.Полезная пассивка
Бонус к урону увеличивается на 25%.
Все атаки огнем получают 1%-й шанс критического удара.
Итог:ничья=)
Мастерство владения водой [10й уровень]
Урон от атак водой увеличивается на 20%.Тоже полезная пассивка.
Бонус к урону увеличивается на 25%.
Все атаки водой получают 1%-й шанс критического удара.
Итог:ничья мм....
Мастерство владения землей [10й уровень]
Урон от всех атак землей увеличивается на 20%.Третья и последняя пасивка мага.
Бонус к урону увеличивается на 25%.
Все атаки землей получают 1%-й шанс критического удара.
Итог:ничья^^
Вот и закончилось описание скиллов,ад/рай выбирать вам!НО подведём итоги рай 16+ ад 14+,но по моему мнению ад лучше и кавайней ^^^^
4.Шмот для мага,или одеваем его правильно
Как должен быть одет маг на определённых лвл?Конечно же тут спорный вопрос,у каждого сервера есть особый шмот,или его нет,поэтому я постараюсь сделать примерный вариант экипировки мага 150+:
[Шмот]
Волшебная корона Цин Юэ [4 ячейки] (105lvl) камни на физ.деф x4
Мантия языка природы [4 ячейки] (100lvl) камни на физ.деф x4
Штаны языка природы [4 ячейки] (100lvl) камни на физ.деф x4
Сапоги воздушной прогулки [4 ячейки] (99lvl) камни на физ.деф x4
Браслет небесного [4 ячейки] (99lvl) камни на физ.деф x4
Доспех Горного Энта [4 ячейки] (96lvl) камни на физ.деф x4
[Бижутерия]
Ожерелье царя льва (99lvl) макс.статы
Ремень царя льва (99lvl) макс.статы.
Ожерелье небесного (99lvl) одеваем только при борьбе с пристами,дру,магами
Ремень небесного (99lvl) одеваем только при борьбе с пристами,дру,магами
ДСС(Дикий символ сохранения) 2 штуки
[Оружие]
Кроваво-красное солнце заката [2 ячейки] (80lvl) камни на маг.атаку
или
Цзы Я [2 ячейки] (90lvl) камни на маг.атаку (пуха 6 ранг,за эмблемы)
или
Волшебный меч языка природы [2 ячейки] (100lvl) камни на маг.атаку (пуха за 8 ранг)
5.PVP мага с другими классами
Маг vs Оборотень.
Оборотень или в народе: "обор" "танк" "жиртрес" "толстый" из-за большого кол-ва хп.Оборотень самый сложный противник в пвп,дамаги у него не велики,но на 4 лапах обора сложно убить.Маг при борьбе с танком имеет самые большие шансы на килл.Надо опасаться оборотеня вблизи т.к. он может юзать громовой порошок и сразу юзануть 4 скилла(стан,дебафф на физ деф,дебафф на уклон,арма) и тут как повезёт вам..если выживите,то 70% что убьёте оборотеня с учётом если у него аптека откат и хирка тоже.Ну а теперь поподробней.При сближении с оборотенем рекомендуеться юзать или Передвигающаяся земля,чтобы отпрыгнуть или Несогласие,чтобы не дать обору вас атаковать.Юзать можно любые скиллы,надо просто бегать,станить обора,если этого мало,то ждём пока обор юзанёт аптеку(можно и без юза) и стукнет по вам армой,сразу же используем 3чи,Cутра о Душе и бьём обора,секунд через 5 он ляжет.
Маг vs Вар.
Вар-опасный противник для мага,нв пвп серверах бегает в кастетами.У вара много маг дефа пи сутре на маг деф,прилично хп,большой урон и быстрые атаки,много станящих скиллов.Убить варар сложно,но возможно.Надо использовать почаще аптеку(имунки,на чи,на уменьшение каста),3чи,сутру,и использовать почаще 2 чи скиллы.Бить вара надо без остановки,почаще юзать несогласие и передвигающаяся земля
Маг vs Прист.
Прист-главный добродеятель всей пати.Хилит,ресает,бафает,в пвп он не такой уж и слабый,часто бьёт физовой стрелой,а если у вас больше физ дефа,чем маг дефа,то маг скилами,поэтому используте бижу и на маг деф и на физ деф.Не давайте хилиться присту,чаще юзайте 3чи и сутру чтобы пустить приста в бега
Маг vs Друля.
Дру-главный фармер.Очень опасный соперник,сама друля для мага не представляет угрозы,а вот её пет...При борьбе с дру,отгоняйте питомца от себя,не давайте ударить себя,попытайтесь убить пета,убьёте?-победа ваша
Маг vs Лучник.
Лучник-главный физ дд.Может убить мага с 2 ударов,но есть одна хитрость,у лука вблизи в 2 раза меньше урон(он режется)Поэтому не когда не отдалайтесь от лука,держитесь вблизи,станьте и победа будет ваша!
THE END =)
Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий (земля,вода,огонь) и добивается потрясающих результатов
2.Виды магов?кто самый тру?
1.Интовый маг-настоящий по моему мнению,слабое здоровье,высокий дамаг, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект).Инт маг самый опасный и самый правильный маг на пвп серверах(по моему мнению).Вкачиваем силу под шмот,пуху остальное в инт.
+ Дамаг зверский
- Мало хп
Итог:наиболее вероятный билд для пвп серверов
2.Коновый маг-Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье.У Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов.Увелечение хп идёт за счёт очков инты,перекачеваемых в телосложение.Урон у коны не так велик,в отличии от инта.
+ Много хп
- Малый дамаг
Итог:малая надобность такого билда на пвп серверах
3.Лайтовый маг-серьезная модификация мага.В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость,остальные статы в инту.Хорошо живёт на оффе,но на пвп билд не очень подходит.
+ Хп среднее
+ Критические удары часты
- Малый дамаг
Итог:билд не очень распространён на пвп серверах,но при правильном использовании аптеки,правильном шмоте,ожерельях,можно получить большое преимущество
4.Хэви маг-"туфтовый" билд мага на пвп серверах.Ходит в хэви шмоте,поэтому сила и ловкость под шмот,остальное в инт.При борьбе с другими классами преимущества практически нет.
+Больше всех физ дефа
+Хп среднее
-Малый,самый минимальный дамаг
-Малая живучесть при борьбе с маг классами
Итог:билд не подходит для оффа и пвп серверов на 95%,такой билд будет "мясом" для других игроков
3.Скиллы(Ад,Рай кто круче?)
Бросок огненной печатью во врагов, наносящий 100% магического урона и 1379.6 ед. урона от огня.Скилл наносит не так много урона,но быстрый каст,поэтому лучше использовать его,если надо добить противника
Рай:20%-й шанс похитить 30 ед. ЖС у пораженного врага.
Ад:Время активации уменьшается на 1.2 сек.
Итог:ад лучше,имхо
Из земли вырывается столб воды, сокрушающий врага. Наносит 100% магического урона и 1372.6 ед. урона от воды. 92%-й шанс замедлить врагов на 40% в течение 8.0 сек.Скилл используеться не только на добивание,но и на замедление врага.
Замедление скорости увеличивается на 45%, время замедления увеличивается на 1 сек.
Урон увеличивается на 600 ед.
Итог:ад лучше
Призывает ливень из падающих глыб, сокрущающих врага и наносящих 200% магического урона и 2119.4 ед. урона от земли.Вполне хороший скилл,от него большой дамаг
Время активации уменьшается на 1.6 сек.
20%-й шанс парализовать противника на 5 сек.
Итог:быстрый каст конечно хорошо,но 5сек стана для мага это нужно крайне важно,ад выигрывает
Используя все свое могущество, персонаж укрывает себя таинственной завесой из пламени, увеличивающей защиту от огня на 100%. Скорость восстановления здоровья также увеличивается, возвращая 10 ед. здоровья каждую секунду в течение 15 мин.
Защита от огня увеличивается до 150%.
Скорость восстановления здоровья увеличивается до 15 ед. в секунду.
Итог:по любому выигрывает рай
Используя все свое могущество, персонаж окружает себя таинственной завесой изо льда, увеличивающей защиту от воды на 100%. Скорость восстановления маг. энергии также увеличивается, возвращая 10 ед. маг. энергии каждую секунду в течение 15 мин.
Защита от воды увеличивается до 150%.
Скорость восстановления маг. энергии увеличивается до 15 ед. в секунду.
Итог:обратно же рай щит лучше
Используя все свое могущество, персонаж окружает себя таинственной завесой из земли, увеличивающей защиту от земли на 100%. Физическая защита также увеличивается на 100% в течение 15 мин.
Дополнительная защита от земли увеличивается до 150%.
Дополнительная физическая защита увеличивается до 150%.
Итог:ничья,скилл ад/рай одинаковен
Призывает яркое пламя, сжигающее врагов персонажа. Враги получают магический урон, а также дополнительно 3012.9 ед. урона от огня за 15 сек.Полезен скилл,тем что урон у него по времени.
Урон от огня увеличивается на 15% при каждом успешном попадании.
Длительность урона от огня увеличиваеться на 3 сек.
Итог:рай лучше
Призывает град на врагов в зоне досягаемости. Все пораженные враги получают 1794.9 ед. магического урона от воды и 33%-й шанс быть парализованными на 4.0 сек Дальность увеличивается за каждый достигнутый уровень.Хороший скилл с большим шансом рута.
Парализованные противники получают дополнительно 3160 ед. урона от воды в течение 3 сек.
Шанс парализовать врага возрастает до 50%
Итог:Рай лучше,ибо у рута и так большой шанс
Бросок священной печатью во врагов, наносящий 300% магического урона и 2994.7 ед. урона от огня.Мощный скиллл,большой дамаг,но долгий каст
Защита от огня у врага уменьшается на 20% в течение 15 сек
Время активации уменьшается до 2.5 сек
Итог:ввиду отсутствия 79ых скиллов на пвп серверах,дебаф от скила полезен,рай
Используя врачующую силу воды, персонаж исцеляет единичную цель. Цель получает здоровье в зависимости от магических способностей персонажа. (1000 ед. здоровья, плюс 35% от магических способностей).Единственный скилл-хил у мага
10%-й шанс восстановить здоровье полностью.
Персонаж получает дополнительно 200 ед. здоровья каждые 3 сек, максимум 3 раза.
Итог:лучше всё таки рай,иногда спасает если повезёт)
Призывая силу земли, персонаж создает магическую бурю под ногами своих врагов, наносящую магический урон. Враг получают дополнительно 3600.8 ед. урона от земли за 15 сек, а их скорость движения уменьшается на 15%. 15%-й шанс парализовать противников на 3 сек.Хороший временной скил,малый шанс рута,но всё же
Замедление увеличивается до 20%.
Шанс парализовать врага увеличивается до 33%.
Итог:выигрывает ад,шанс рута увеличиваеться больше чем в 2 раза
Призывая на помощь все свои силы, персонаж создает непрерывное кольцо пламени вокруг своего тела. Персонаж теряет 300 ед. маг. энергии каждые 3 сек, нанося 4458.2 ед. урона от огня всем в радиусе 12 м. Навык действует до тех пор, пока не закончится маг. энергия или пока он не будет отменен игроком (нажатием кнопки 'Отменить' или ESC).Почти бесполезный скилл на пвп сервах,но всё же обсудим...
20%-й шанс застанить врагов на 3 сек при каждом ожоге
25%-й шанс восстановить 500 ед. здоровья при каждом ожоге врага.
Итог:рай лучше
Приходя в гармонию с силами воды, персонаж увеличивает свой максимальный запас маг. энергии на 30 мин. Максимальный запас маг. энергии увеличивается на 60%.Скилл на увелечение маны,бесполезен на пвп без 11 лвл(ад/рай),но для понтов оч хорошо)
В течение 15 сек сила магических атак увеличивается на 100% от силы Магических орудий.
В течение 15 сек все произнесения ускоряются на 20%.
Итог:ничья,т.к. один маг идёт как фулл дд,а другой на - пение,выбирать вам
Вознеся молитву богам земли, персонаж переносит себя через скалу, мгновенно появляясь в 25 м впереди.Хороший скилл,можно припрыгнуть вблизь к луку,или наоборот отпрыгнуть от вара,обора
Требующееся количество ярости уменьшается на 10 ед.
Дальность перемещения увеличивается до 30 м.
Итог:ад лучше
Призывая на помощь все свои силы, персонаж создает феникса, поджигающего врагов по прямой в 18.0 м и летящего на 18.0 м. Все враги получают 100% магического урона и 3534.5 ед. урона от огня.Скилл кастуется вблизи,быстрый каст,хороший урон.
Перезарядка уменьшается на 1 сек.
Область поражения увеличивается на 50%.
Итог:туфтовые дополнения ад/рай,но ад получше
Дарует пронизывающую силу холода всем союзникам. Атаки всего оружия, которым вооружены союзники, дополняются 30% урона от воды в течение 15 мин.Баф на урон,нужно использовать всегда,скил отличный.
Длительность увеличивается до 30 мин.
Дополненный урон увеличивается на 50%.
Итог:полюбому ад
Вызывает яростную буря вокруг врагов. Поднимающийся песок наносит 300% магического урона и 4288.4 ед. урона от земли, а также понижает у врага вероятность попасть в цель на 50% в течение 10 сек.Мощный дамаг,долгий каст,+бонус у врага на 50% меньше шанс попасть по вам.
Длительность уменьшения вероятности попасть в цель увеличивается на 50%.
Урон увеличивается на 1200 ед.
Итог:ад на немного лучше,но рай не уступает
Жертвуя свою кровь, персонаж устраивает взрыв, который поражает всех врагов. Максимальное время зарядки составляет 3.2 сек, а пожертвовать можно максимально 60% здоровья. Взрыв поражает всех врагов в радиусе 12 м, нанося 4000ед. урона от огня. Каждая единица пожертвованного здоровья наносит дополнительно 4.0 ед. урона от огня.Скилл ближнего боя,не очень нужен не в пвп,не в пве,кроме как 11 лвл ад.
Количество теряемого здоровья уменьшается на 25%.
50%-й шанс оглушить врагов на 3 сек.
Итог:ад 100%,стан с вероятностью 50% кулл
Нескончаемый дождь из осколков льда обрушивается на врага, нанося 300% магического урона и 4880.1 ед. урона от воды. 92%-й шанс замедлить врага на 80% в течение 6.0 сек.Отличный дамаг + бонус замедление врага на 80% кулл
У пораженных врагов защита от воды уменьшается на 20% в течение 15 сек.
Время активации уменьшается до 2.1 сек.
Итог:ввиду отсутствия 79ых скиллов на пвп серверах,дебаф от скила полезен,рай выигрывает
С помощью потусторонней силы, персонаж создает бесшумный, невидимый взрыв, который отменяет и прерывает навыки выбранного врага. Пораженный враг не может атаковать или использовать приемы в течение 5.0 сек.Подобие стана,но противник может двигаться,хорошо работает против всех классов.
Поражает всех врагов в радиусе 3 м.
Перезарядка сокращается на 2 сек
Итог:Рай всё таки лучше
Взывая к силе огня, персонаж забрасывает всех врагов в радиусе 12.0 м пылающими клинками. Все враги получают 200% магического урона, 3860.4 ед. урона от огня и равное количество физического урона.Отличный 2чи-шный скилл,бьёт сразу и магией,и физой,убиватор скилл против луков
50%-й шанс использовать меньше на 1 ед. Ци при активации.
50%-й шанс прервать все навыки, активируемые в области поражения.
Итог:рай лучше=)
Могучий водный дракон спускается с небес, сокрушая всех врагов в радиусе 12.0 м. Все враги получают 500% магического урона и 9648.9 ед. урона от воды. 95%-й шанс замедлить противников на 60% в течение 8.0 сек.Большой дамаг + бонус на замедление противника,удар фулл магией.
50%-й шанс увеличить силу магической атаки на 30% в течение следующих 10 сек.
20%-й шанс не тратить при использовании энергии.
Итог:рай обратно лучше
Притягивая силу из земных глубин, персонаж создает падающую с небес гору, которая сокрушает его врагов. Все враги в радиусе 12.0 м получают 500% магического урона и 8400.4 ед. урона от земли, а также получают 95%-й шанс быть парализованными на 6.0 сек.Великолепный скилл!6сек стана почти в 100% это очень нужно + большой дамаг+фулл удар магией.
50%-й шанс использовать на 1 ед. Chi меньше при активации.
Область поражения увеличивается на 5 м.
Итог:ничья,и то,и то важно
Концентрируя свои скрытые силы, персонаж получает 10% от своего максимального запаса маг. энергии. Персонаж не сможет произносить заклинания в течение 6 сек.Так называемая "сутра".Хороший скилл на увеличенный каст заклятий,хорошо в использовании вместе с 3 чи.
нет
нет
Итог:ад/рай выбрать нечего=)
Урон от атак огнем увеличивается на 20%.Полезная пассивка
Бонус к урону увеличивается на 25%.
Все атаки огнем получают 1%-й шанс критического удара.
Итог:ничья=)
Урон от атак водой увеличивается на 20%.Тоже полезная пассивка.
Бонус к урону увеличивается на 25%.
Все атаки водой получают 1%-й шанс критического удара.
Итог:ничья мм....
Урон от всех атак землей увеличивается на 20%.Третья и последняя пасивка мага.
Бонус к урону увеличивается на 25%.
Все атаки землей получают 1%-й шанс критического удара.
Итог:ничья^^
Вот и закончилось описание скиллов,ад/рай выбирать вам!НО подведём итоги рай 16+ ад 14+,но по моему мнению ад лучше и кавайней ^^^^
4.Шмот для мага,или одеваем его правильно
Как должен быть одет маг на определённых лвл?Конечно же тут спорный вопрос,у каждого сервера есть особый шмот,или его нет,поэтому я постараюсь сделать примерный вариант экипировки мага 150+:
[Шмот]
[Бижутерия]
[Оружие]
или
или
5.PVP мага с другими классами
Маг vs Оборотень.
Оборотень или в народе: "обор" "танк" "жиртрес" "толстый" из-за большого кол-ва хп.Оборотень самый сложный противник в пвп,дамаги у него не велики,но на 4 лапах обора сложно убить.Маг при борьбе с танком имеет самые большие шансы на килл.Надо опасаться оборотеня вблизи т.к. он может юзать громовой порошок и сразу юзануть 4 скилла(стан,дебафф на физ деф,дебафф на уклон,арма) и тут как повезёт вам..если выживите,то 70% что убьёте оборотеня с учётом если у него аптека откат и хирка тоже.Ну а теперь поподробней.При сближении с оборотенем рекомендуеться юзать или Передвигающаяся земля,чтобы отпрыгнуть или Несогласие,чтобы не дать обору вас атаковать.Юзать можно любые скиллы,надо просто бегать,станить обора,если этого мало,то ждём пока обор юзанёт аптеку(можно и без юза) и стукнет по вам армой,сразу же используем 3чи,Cутра о Душе и бьём обора,секунд через 5 он ляжет.
Маг vs Вар.
Вар-опасный противник для мага,нв пвп серверах бегает в кастетами.У вара много маг дефа пи сутре на маг деф,прилично хп,большой урон и быстрые атаки,много станящих скиллов.Убить варар сложно,но возможно.Надо использовать почаще аптеку(имунки,на чи,на уменьшение каста),3чи,сутру,и использовать почаще 2 чи скиллы.Бить вара надо без остановки,почаще юзать несогласие и передвигающаяся земля
Маг vs Прист.
Прист-главный добродеятель всей пати.Хилит,ресает,бафает,в пвп он не такой уж и слабый,часто бьёт физовой стрелой,а если у вас больше физ дефа,чем маг дефа,то маг скилами,поэтому используте бижу и на маг деф и на физ деф.Не давайте хилиться присту,чаще юзайте 3чи и сутру чтобы пустить приста в бега
Маг vs Друля.
Дру-главный фармер.Очень опасный соперник,сама друля для мага не представляет угрозы,а вот её пет...При борьбе с дру,отгоняйте питомца от себя,не давайте ударить себя,попытайтесь убить пета,убьёте?-победа ваша
Маг vs Лучник.
Лучник-главный физ дд.Может убить мага с 2 ударов,но есть одна хитрость,у лука вблизи в 2 раза меньше урон(он режется)Поэтому не когда не отдалайтесь от лука,держитесь вблизи,станьте и победа будет ваша!
THE END =)