Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Огромный мир это вопрос не оперативки а объёма твоего жёсткого. а так вроде как беседка контролирует процесс создания ммо свитков.представь себе сколько усилий нужно чтоб перенести моровинд,сиродил,скайдим на новый движок + новые локи, плюс пасхалки и отголоски к старым частям игры,всегда этим разрабы радовали,да что там , в обле есть напоминание о тес 1 арена, к тому же там скорее всего будет открытый мир,т.е. при входе в город не надо будет тыкать на дверь чтоб лока города загрузилась , эту игру не потянет ни один современный комп, её карта будет раз в 15 больше карты пв х)
уверен,что с приходом ммо серия тес утратит свой дух (
ответ на твой вопрос : я слышал только про эльсвейр,но слухов много
но если игра выйдет шедевральной с духом старой доброй морры и облы я буду охуенно счастлив играть в неё, как в детстве
серьезно думаеш, что через 6-7лет компы не будут тянуть движок 2011го года, который и щас то тянут не то чтобы сильно напрягаясь?вовка? эта игра из кубиков майнкрафта?
след.серия тес будет лет через 6-7 , там 100% двиг сделают новый,мб на основе скайримского. представь если смешать технологии эти с масштабаами
врядли домашние компы будут развиваться параллельно этим технологиям
в симс 3 текстуры по минимуму пережаты, чтобы на кухонных плитах нормально шлабыла раньше игра(сейчас уже погибла к сожалению), в которой считается самый огромный мир в ммо. называлась чото там and white. я сам гонял по ней в оффлайне, мир реально неебически огромен, при этом игра была 2004 года. весила 17 гигов(для 2004 года неебись огромно) но вполне терпимо. сейчас если сделать с графическим движком скайрима, весить будет примерно гигов 40-60(столько же сколько и симсы 3 лол)что вполне будет терпимо.
ну для исправления последнего моды есть.Огромный мир это вопрос не оперативки а объёма твоего жёсткого. а так вроде как беседка контролирует процесс создания ммо свитков.
знаю что система там аналогична нонтаргету. квесты не будут яркими как в предыдущих частях(ну это и логично, создать для всего континента овер9000 квестов с фантазией неебически сложно). как я понял играю будет сделана так же как и переработка Невервинтера в ммо(офигенски) а именно - Старая стилистика перенесена(выбор из миллиарда классов\расс которые есть в оригинальных сериях).
а так из всего меня печалит что всё же беседка мало расскручивает развитие классов. я всё же хотел бы погонять за некроманта, а не магом у которого ест ьпризыв 1 скелета который толком нихуяшеньки сделать не может.
Это концепция такая: ты развиваешь своего героя с нуля, не ограничиваясь рамками заданного класса. Проблема ТЕС-ов скорее в ассортиментеа так из всего меня печалит что всё же беседка мало расскручивает развитие классов.
Нет, это вопрос именно ОЗУ. Даггерфол в обёртке Скайрима будет жрать просто охуеть как много оперы, если в нём будет полностью открытый мир (даже в Морровинде была делёжка на сектора)Огромный мир это вопрос не оперативки а объёма твоего жёсткого.
Ну xyй знает...была раньше игра(сейчас уже погибла к сожалению), в которой считается самый огромный мир в ммо. называлась чото там and white. я сам гонял по ней в оффлайне, мир реально неебически огромен, при этом игра была 2004 года.
да кстати,гигантский мир даггерфола,спс что поддержал! я это и втирал тутЭто концепция такая: ты развиваешь своего героя с нуля, не ограничиваясь рамками заданного класса. Проблема ТЕС-ов скорее в ассортименте
Нет, это вопрос именно ОЗУ. Даггерфол в обёртке Скайрима будет жрать просто охуеть как много оперы, если в нём будет полностью открытый мир (даже в Морровинде была делёжка на сектора)
Ну [*][*][*] знает...
думаю перенесутвы ещё выход халфы 3 обсудите
какая вообще разница какой в итоге мир, если прогрузки идет на заданный радиус?да кстати,гигантский мир даггерфола,спс что поддержал! я это и втирал тут
Да, однако полностью вырубить то, что находится вне этого радиуса нельзя, иначе будут постоянные прогрузки. Понимаешь, сам факт этих прогрузок в ммо недопустим. А учитывая огромный мир, который энивей, с учётом современного двига, будет потреблять много ресурсов, играть будет невозможно из-за постоянных лаговкакая вообще разница какой в итоге мир, если прогрузки идет на заданный радиус?
Скорее нет, чем даслыш индеец,а ты фанат серии tes?
ты в пв играл с подгрузками)Да, однако полностью вырубить то, что находится вне этого радиуса нельзя, иначе будут постоянные прогрузки. Понимаешь, сам факт этих прогрузок в ммо недопустим.
в радиусе чуть больше первого хранятся детали карты на уровне примитивов, но они не то чтобы сильно грузят системуДа, однако полностью вырубить то, что находится вне этого радиуса нельзя, иначе будут постоянные прогрузки
.Да, однако полностью вырубить то, что находится вне этого радиуса нельзя, иначе будут постоянные прогрузки. Понимаешь, сам факт этих прогрузок в ммо недопустим. А учитывая огромный мир, который энивей, с учётом современного двига, будет потреблять много ресурсов, играть будет невозможно из-за постоянных лагов
В пв прогружаются только персонажи, т.к. мир маленький и движок не требовательный. Не сравнивай жoпy с пальцем, лолкаты в пв играл с подгрузками)
Это уже смотря какой движок. Тут речь идёт о чём-то новом, высокотехнологичном, а не о ВоВ-ке или певев радиусе чуть больше первого хранятся детали карты на уровне примитивов, но они не то чтобы сильно грузят систему
карта пв держится на уровне примитивов, и находу на них накладываются текстуры, когда надоВ пв прогружаются только персонажи, т.к. мир маленький и движок не требовательный. Не сравнивай жoпy с пальцем, лолка
везде так, меняется только радиус проработкиЭто уже смотря какой движок. Тут речь идёт о чём-то новом, высокотехнологичном, а не о ВоВ-ке или певе