Phoenix Противостояния гильдий

  • Автор темы Автор темы ShreK
  • Дата начала Дата начала
карта пв держится на уровне примитивов, и находу на них накладываются текстуры, когда надо
Хорошо, а теперь перенеси пв на крайенжин, с соответствующим кол-вом полигонов и разрешением текстур. И не забывай, что прогрузка должна быть почти незаметной, к тому же твой системе всё равно надо держать в озу игровой мир, размер которого равен размеру Англии, пускай даже в виде примитивов
 
Хорошо, а теперь перенеси пв на крайенжин, с соответствующим кол-вом полигонов и разрешением текстур.
у меня например фпс вырастут, дальше что?
И не забывай, что прогрузка должна быть почти незаметной, к тому же твой системе всё равно надо держать в озу игровой мир, размер которого равен размеру Англии, пускай даже в виде примитивов
тысячу лет назад с этим вроде как легко справлялись 256мб оперативки
 
у меня например фпс вырастут, дальше что?
При чём тут фпс?
тысячу лет назад с этим вроде как легко справлялись 256мб оперативки
Не сравнивай ВоВ (или про что ты там) с современными играми. Нагрузка на систему в данном случае далеко не пропорциональна
 
Не сравнивай ВоВ (или про что ты там) с современными играми. Нагрузка на систему в данном случае далеко не пропорциональна
поддержка карты в белых квадратиках и треугольниках-по прежнему неощутимая нагрузка для пк.(я про ваш моровинд говорил, или каким миром вы там выебывались)
При чём тут фпс?
причем тут крайэнг?
если бы он был сделан с оптимизацией под рпг, пв в частности,, даже с более заебатыми текстурами на нормальных компьютерах производительность не упала бы, в сравнении с той что есть сейчас
 
причем тут крайэнг?
если бы он был сделан с оптимизацией под рпг, пв в частности,, даже с более заебатыми текстурами на нормальных компьютерах производительность не упала бы, в сравнении с той что есть сейчас
Первый современный двиг, который пришел мне на ум.

Речь идёт про подгрузку игрового пространства, а не производительность. Текстурки надо распаковать, надо наложить, а ведь они высокого разрешения и весят соответствующе. Про шейдеры не забывай, кстати.
И весь этот процесс занимает некоторое виртуальное пространство, т.е. оперативку.
К тому же есть дистанция прорисовки. Ты же не будешь ограничивать её сотней игровых метров в такой-то игре
 
Речь идёт про подгрузку игрового пространства, а не производительность. Текстурки надо распаковать, надо наложить, а ведь они высокого разрешения и весят соответствующе. Про шейдеры не забывай, кстати.
И весь этот процесс занимает некоторое виртуальное пространство, т.е. оперативку.
этим уже лет 5-6 занимается исключительно видеокарта
К тому же есть дистанция прорисовки. Ты же не будешь ограничивать её сотней игровых метров в такой-то игре
но видюхъа не будет держать сразу все текстуры того же крузиса, она будет держать не такой уж и большой радиус, да и там свои пллюшки для экономии производительности, вдали прорисовывается далеко не так много, как ты думаеш
 
Первый современный двиг, который пришел мне на ум.

Речь идёт про подгрузку игрового пространства, а не производительность. Текстурки надо распаковать, надо наложить, а ведь они высокого разрешения и весят соответствующе. Про шейдеры не забывай, кстати.
И весь этот процесс занимает некоторое виртуальное пространство, т.е. оперативку.
К тому же есть дистанция прорисовки. Ты же не будешь ограничивать её сотней игровых метров в такой-то игре
Если речь ведется про онлайн игры, то про озу тут в принципе можно забыть, достаточно будет определенного дефолта, основная нагрузка в любом случае будет на проц, винт и видюху. И не важно относительно чего ведется дискуссия, подгрузки или производительности, итог одним и тем же будет.
 
Ну ладно, я просто скажу, что дизайнеры oхyеют рисовать большой и разнообразный игровой мир
 
обязательное требование при вступление в фури ставить в контактике фуриконст<3 ?
 
св:котор го гейм
ну и убогая патя мало что с таким составам работает по катам ,еще и мобильная что и дд и пристов ебашит ,а еще все бегают по началу зуй пойми где и берут соло таргеты а якеп с кем то вдвоем пиздят кату.
 
Назад
Сверху